Почему Dead by Daylight не получит сиквел: объяснение Behaviour Interactive
Разработчики Dead by Daylight из Behaviour Interactive объяснили, почему игра не получит сиквел. Они также рассказали о сложностях лицензирования хоррор-франшиз.
В честь своего 10-летнего юбилея, культовая асимметричная хоррор-игра Dead by Daylight не получит прямого сиквела. Behaviour Interactive, разработчик проекта, объяснила это решение, а также рассказала о сложностях работы с многочисленными лицензиями.
Создатели DbD заявили, что предпочитают развивать существующую игру, добавляя новые механики и контент, вместо создания второй части. Такой подход позволяет сохранить обширную базу игроков и избежать фрагментации сообщества. Это решение продиктовано также уникальной моделью игры, где постоянные обновления и коллаборации с известными хоррор-франшизами играют ключевую роль.
Индустрия видеоигр часто видит сиквелы популярных проектов. Однако, в случае DbD, где основа геймплея проста, а ценность — в постоянном добавлении новых убийц и выживших из культовых фильмов ужасов, новая номерная часть могла бы разрушить годами выстраиваемую систему. Команда подчеркнула, что лицензирование персонажей из таких вселенных, как «Кошмар на улице Вязов» или «Крик», требует больших усилий и тщательных переговоров. Для игроков это значит, что Dead by Daylight продолжит развиваться, получая свежий контент и не теряя своей актуальности.