Супергёрл: почему Каре не светит своя видеоигра?
Несмотря на появление Супергёрл в кино, героиня вряд ли когда-нибудь получит собственную отдельную видеоигру для PlayStation или Xbox.
Кара Зор-Эл впервые с 1984 года получила собственный фильм, но сольной игры про Supergirl ждать не стоит. Warner Bros. почти не выпускает игры по DC без участия Бэтмена. Это делает шансы героини на отдельный проект крайне низкими.
У Supergirl всего несколько появлений в видеоиграх, в основном как второстепенного персонажа или фигурки LEGO. Её наиболее заметная роль — в файтинге Injustice 2. Даже Супермен и Чудо-женщина с трудом получают сольные проекты, поэтому представить Supergirl в главной роли сложно, несмотря на её популярность в 2020-х годах.
Warner Bros. упустила несколько идеальных возможностей для создания игры про Supergirl за последнее десятилетие.
- Сериал CW: Supergirl шесть лет выходила на CW, что значительно расширило её аудиторию.
- Injustice 2: В этой игре Supergirl получила центральную роль, став единственной, кто мог противостоять злому Супермену. Однако это не привело к дальнейшим проектам.
- Комикс Supergirl: Woman of Tomorrow (2021): Этот комикс стал одним из лучших супергеройских произведений десятилетия. У героини также есть успешная текущая серия.
- Новый фильм: Сейчас Supergirl снова на больших экранах.
Если все эти факторы не убедили Warner Bros. в необходимости игры, то ничто уже не сможет. Даже если фильм соберет миллиард долларов (что маловероятно), максимум, что можно ожидать — мобильная игра, которая закроется через несколько месяцев.
Игры про Супермена традиционно проваливались, а Supergirl обладает схожими способностями. Последняя сольная игра Кларка Кента, Superman Returns 2006 года, оказалась одним из худших проектов в открытом мире того десятилетия. Другие игры, такие как Superman: The Man of Steel и Superman 64, стали легендарными из-за своего низкого качества. Разработчики не смогли адаптировать криптонские силы Супермена к 3D-формату, что приводило к сломанной механике и убеждению, что хорошую игру про Супермена создать невозможно. Supergirl, хоть и не является женской версией Кларка, имеет похожий набор способностей. Если игра про Супермена не работает, издатели не видят причин верить в успех проекта о Supergirl. После этих неудач Warner Bros. полностью переключилась на механику стелс-боев Бэтмена, который доминирует в видеоиграх DC с тех пор.
Сверхспособности Supergirl создают проблемы для геймдизайна в играх с открытым миром. Стандартная механика предполагает, что игрок начинает слабым и постепенно становится сильнее. Криптонцы, такие как Кал-Эл и Кара, нарушают эту формулу, обладая огромной силой с самого начала. Это делает большинство игровых сценариев тривиальными. Разработчики могут ослабить героиню, но кто захочет играть за Supergirl, которая не умеет летать, не держит пули или не может пробить танк? Заполнение игрового мира криптонитом для ослабления её сил также лишает смысла игру за такого мощного персонажа. Издатели и разработчики оказываются в тупике: либо лишать героиню её узнаваемой идентичности ради баланса, либо жертвовать напряжением, сохраняя её комиксную мощь. Supergirl не может провести 15-часовую игру, сражаясь только с Анти-Монитором и Дарксайдом.
Монетизация также играет роль: игры с несколькими персонажами приносят больше прибыли. Сейчас наблюдается расцвет супергеройских игр с сольными проектами (Человек-паук, LEGO Batman, Росомаха). Однако это также эпоха микротранзакций. Warner Bros. Discovery испытывает финансовые трудности, что привело к обсуждению слияний. Цель компании — максимизировать прибыль. Сольная игра про Supergirl не может конкурировать с многоперсонажными проектами вроде Injustice 3 или с безопасными ставками на Бэтмена.
Растущая популярность Supergirl и выход нового фильма не увеличивают её шансы на собственную видеоигру. Нежелание Warner Bros. рисковать без Бэтмена, история неудачных игр про Супермена, сложности с балансом сверхспособностей и стремление к максимальной монетизации перевешивают все аргументы в пользу сольного проекта.