Orb of Creation: полный гайд по Древесине и Друидизму

Узнайте, как добывать Древесину в Orb of Creation. Гайд охватывает Агромантию, Дубы, Друидизм и Зачарованную Энергию.

Скриншот игры Orb of Creation с ресурсами дерева и магическими элементами

В Orb of Creation игроки сталкиваются с необходимостью добывать Древесину для развития. Этот ресурс открывает доступ к Друидизму, ключевой системе для дальнейшего прогресса. Гайд объясняет, как работают Агромантия и Друидизм, а также как эффективно получать Древесину.

Системы Агромантии и Друидизма отличаются от привычных Магии и Заклинаний. Вместо прямого использования заклинаний для генерации ресурсов, игроки теперь выращивают и собирают растения на специальных участках. Это требует понимания новых механик, которые подробно описаны ниже.

Как получить Древесину в Orb of Creation

Чтобы получить Древесину, игрокам нужно вырастить Дуб в меню Агромантии, затем срубить его. Меню Агромантии появляется под вкладкой «Мир» после разблокировки. Процесс сбора Древесины выглядит так:

  1. Откройте меню Агромантии под вкладкой «Мир».
  2. Нажмите на значок Пустого участка в центре меню.
  3. Выберите Посадить саженец (значок дерева) внизу меню.
  4. Генерируйте Зелёную Энергию заклинанием Призвать Жизнь, пока саженец не вырастет.
  5. Дождитесь, пока саженец превратится в Дуб.
  6. Нажмите на значок готового Дуба в центре меню.
  7. Выберите значок топора внизу меню, чтобы срубить дерево.
  8. Генерируйте Навык заклинанием Строительство, пока дерево рубится, чтобы продолжать получать Древесину.

Заклинания Призвать Жизнь и Строительство должны быть разблокированы через меню Книги Заклинаний под вкладкой «Магия». Призвать Жизнь генерирует Зелёную Энергию для роста саженцев, а Строительство — Навык для рубки деревьев. Если процесс роста или рубки останавливается, это означает, что закончилась Зелёная Энергия или Навык.

Деревья дают много Древесины

Первое требование к Древесине — 50 единиц для открытия Друидизма. Это может показаться много, но Дубы дают Древесину не мгновенно, а каждую секунду во время рубки. По умолчанию один Дуб производит 12.5 Древесины в секунду в течение восьми секунд, что составляет 100 единиц. Этого достаточно для разблокировки Друидизма, а урожайность деревьев можно улучшить дальнейшими исследованиями.

Как работает Агромантия

Агромантия — это система для выращивания и сбора растений. Она начинается с Дубов и Древесины, но позже расширяется до Мха Пустоты, Фруктовых Деревьев и других растений.

Участки, саженцы и Дубы

Игроки получают восемь пустых участков при разблокировке Агромантии. Эти участки используются для выращивания растений. Сначала можно сажать только саженцы, которые со временем вырастают в Дубы. Посадка саженца занимает два пустых участка. Для этого нажмите на значок Пустого участка, затем выберите Посадить саженец. После этого Зелёная Энергия будет расходоваться по мере роста саженца. Если линия роста останавливается, нужно использовать Призвать Жизнь для генерации Зелёной Энергии.

Когда саженец вырастет, рядом с значком Пустого участка появится значок Дуба. Небольшой значок саженца появится под значком Дуба, и зелёная полоса будет заполняться вокруг него. Когда эта полоса заполнится, Дуб готов к рубке. Чтобы срубить дерево, нажмите на значок Дуба, затем на значок топора. Навык будет расходоваться по мере сбора дерева. Если линия расхода останавливается, нужно использовать Строительство для генерации Навыка.

После рубки Дуба два использованных участка автоматически перерабатываются в пустые. Этот процесс отображается синей линией вокруг значка переработки. После завершения переработки участки снова готовы к использованию.

Размер участка, Плетение и подсказки

После открытия Друидизма игроки могут улучшать Агромантию, увеличивая Размер и эффективность Плетения. Размер увеличивает продолжительность действий по посадке и сбору в системе Агромантии. Это позволяет получать больше ресурсов с одного растения, но растение будет дольше расти и собираться.

Некоторые действия Агромантии, включая посадку саженцев, считаются Плетением Агромантии. Исследования, улучшающие эффективность Плетения, могут увеличить размер растений, создаваемых этими действиями, но также могут увеличить их стоимость. Если есть сомнения в назначении какого-либо элемента, наведите на него курсор и нажмите T, чтобы зафиксировать подсказку. Затем можно наводить курсор на термины внутри зафиксированной подсказки для получения дополнительной информации.

Исследования Друидизма, влияющие на Агромантию, часто делают растения лучше, но более требовательными к производству. Если посадка или сбор внезапно требуют больше ресурсов или времени, это связано с проведёнными исследованиями или выбранным Уровнем Друидизма.

Как работает Друидизм

Друидизм тесно связан с Агромантией. У него есть две основные ранние функции: он помогает игрокам генерировать природные ресурсы, необходимые для действий Агромантии, и открывает исследования, которые усиливают эти действия.

Как разблокировать Друидизм

Игроки могут разблокировать Друидизм за 50 Древесины и 1000 Знаний после разблокировки Агромантии. Как уже говорилось, один Дуб по умолчанию производит 100 Древесины, поэтому достаточно вырастить и срубить одно дерево. После разблокировки Друидизма новое меню Друидизма появится справа от меню Агромантии под вкладкой «Мир».

Первые улучшения Друидизма

Первые два варианта исследования в меню Друидизма — Друидическое Единение и Жизненная Сила. Оба помогают с ресурсами, от которых зависит ранняя Агромантия. Жизненная Сила — более важное улучшение для прогресса, так как оно повышает максимальную Зелёную Энергию.

  • Друидическое Единение: Улучшает генерацию природных ресурсов, включая Навык и Зелёную Энергию. Это упрощает посадку и рубку.
  • Жизненная Сила: Увеличивает максимальную ёмкость Зелёной Энергии. Это необходимо для достижения 200 Зелёной Энергии, требуемых для Друидизма II.

После повышения максимальной Зелёной Энергии с помощью Жизненной Силы игроки могут разблокировать Друидизм II. Это улучшение требует 800 Знаний и 200 Зелёной Энергии. Оно ведёт к исследованиям, которые напрямую меняют работу действий Агромантии.

Что открывает Друидизм II

После изучения Друидизма II в меню Друидизма появятся Жизнеплёт и Естественное Расширение. Эти исследования отличаются от Друидического Единения и Жизненной Силы, так как они напрямую влияют на действия Агромантии, а не просто улучшают генерацию природных ресурсов.

  • Жизнеплёт: Увеличивает размер роста Плетения, стоимость Агромантии Плетения и выход Мха Пустоты. Действия Плетения, такие как посадка саженцев, создают более крупные растения, но стоят дороже.
  • Естественное Расширение: Увеличивает размер узлов Агромантии. Растения могут производить больше, но их выращивание и сбор занимают больше времени.

На этом этапе Агромантия может начать ощущаться неудобно. Исследования могут сделать растения более ценными, но действия по их созданию и сбору могут занимать больше времени или требовать больше ресурсов. Это не всегда ощущается как прямое улучшение.

Как работает Уровень Друидизма

После открытия Мха Пустоты и Друидизма II игроки могут разблокировать возможность повышать свой Уровень Друидизма. Уровень Друидизма повышается в верхней части меню Агромантии и работает аналогично Уровням Выхода, которые игроки, вероятно, использовали через систему Магии: он даёт общее усиление Агромантии, но также увеличивает затраты.

Повышение Уровня Друидизма увеличивает:

  • Скорость активной Агромантии
  • Стоимость активной Агромантии
  • Размер роста Плетения
  • Стоимость Агромантии Плетения

Рубка Дуба — это пример активной Агромантии. Эти увеличения делают более высокие Уровни Друидизма ценными, но не стоит удивляться, если действия Агромантии станет труднее поддерживать после повышения уровня. Если дополнительные затраты становятся слишком высокими, снизьте активный Уровень Друидизма, пока текущая генерация Зелёной Энергии и Навыка не сможет его поддерживать. Для изменения уровней используйте ползунок рядом с Уровнем Друидизма в верхней части меню Агромантии.

Мох Пустоты и Фруктовые Деревья

Ранний прогресс Друидизма также открывает улучшения, позволяющие выращивать и собирать новые растения. Создание Мха Пустоты позволяет сажать саженцы на пустых участках, которые затем вырастают в Мох Пустоты, дающий пассивную Зелёную Энергию. Игроки также могут нажать на значок Мха Пустоты в меню Агромантии, чтобы преобразовать его в элементарные ресурсы.

Кроме того, можно разблокировать Создание Фруктовых Деревьев, что позволяет превращать Дубы в Фруктовые Деревья. Фруктовые Деревья затем можно собирать для получения фруктов, предоставляя игрокам совершенно новый ресурс.

Устранение неполадок с Древесиной и Агромантией

  • Посаженный саженец перестал расти. Вероятная причина: закончилась Зелёная Энергия. Что делать: используйте Призвать Жизнь для генерации Зелёной Энергии.
  • Дерево перестало производить Древесину во время рубки. Вероятная причина: закончился Навык. Что делать: используйте Строительство для генерации Навыка.
  • Посадка стоит дороже, чем раньше. Вероятная причина: исследования Друидизма или Уровень Друидизма увеличивают затраты Агромантии. Что делать: используйте ползунок Уровня Друидизма, чтобы снизить активный уровень, если затраты трудно поддерживать.
  • Растения растут дольше, чем раньше. Вероятная причина: исследования Друидизма или Уровень Друидизма увеличивают продолжительность действий Агромантии. Что делать: при необходимости снизьте активный Уровень Друидизма, но помните, что более длительные действия могут также производить больше ресурсов с каждого растения.
  • Не получается изучить Друидизм II. Вероятная причина: ёмкость Зелёной Энергии слишком низка. Что делать: изучайте Жизненную Силу, пока максимальная ёмкость Зелёной Энергии не достигнет 200.
  • Агромантия или Друидизм всё ещё непонятны. Вероятная причина: игра скрывает важную информацию во вложенных подсказках. Что делать: наведите курсор на непонятный элемент, нажмите T, чтобы зафиксировать подсказку, затем наведите курсор на термины внутри подсказки для получения более подробной информации.

Частые вопросы

Как добывать древесину в игре Orb of Creation?
Для получения Древесины игрокам нужно вырастить Дуб в меню Агромантии, а затем срубить его.
Где находится меню Агромантии в Orb of Creation?
Меню Агромантии расположено под вкладкой «Мир» и появляется после разблокировки соответствующей механики.
Какие заклинания необходимы для работы с деревом в Orb of Creation?
Чтобы вырастить саженец, используется заклинание Призвать Жизнь для генерации Зелёной Энергии. Для рубки Дуба и получения Древесины применяют заклинание Строительство.
Какова роль системы Друидизма в Orb of Creation?
Друидизм представляет собой ключевую систему для дальнейшего прогресса в Orb of Creation, доступ к которой открывается после освоения добычи Древесины.