Игровой ресурс GameRant, известный с 2009 года своими интервью, гайдами и обзорами, запустил серию ежедневных интерактивных головоломок. Это расширяет привычный формат контента, предлагая читателям новый способ взаимодействия с сайтом.
Новые головоломки позволяют проверить знания в играх и аниме. Они включают задачи на логику, память и общую эрудицию. Среди них есть как простые викторины, так и более комплексные испытания.
- Medium or OC Rating — нужно выбрать игру с более высоким рейтингом OpenCritic.
- Daily Puzzle Knowledge Anime Blind Rank — составить идеальный топ-10 аниме, раскрывая их по одному.
- Mismatch — найти лишний элемент до истечения времени.
- Who’s That Character? — угадать персонажей видеоигр по силуэтам.
- Who’s That Character? (Anime) — угадать персонажей аниме по силуэтам.
- What's That Weapon? — угадать культовое оружие из видеоигр по силуэтам.
- Loadout Logic — вращать предметы инвентаря и заполнить сетку за отведенное время.
- Gamoji — расшифровать названия видеоигр, скрытые в комбинациях эмодзи.
- Animeji — угадать культовые аниме-сериалы по строкам эмодзи.
- Cover Art Calculations — выбрать обложку видеоигры, чтобы завершить математическое уравнение.
- Scratch & Peek — определить обложку видеоигры, стирая как можно меньше защитного слоя.
- Daily Crossword — ежедневный кроссворд по видеоиграм.
- Daily Crossword Mini — уменьшенная версия ежедневного кроссворда по видеоиграм.
- Name That Game — угадать игру по одному скриншоту из четырех вариантов.
- Cover Storm — выбрать обложку видеоигры, соответствующую категории.
- MatchUp — найти десять пар одинаковых карточек.
- MatchUp (Anime) — найти десять пар аниме-изображений.
- ChronoLogic — расставить видеоигры в хронологическом порядке по дате выхода.
- ChronoLogic (Anime) — расставить аниме-сериалы в хронологическом порядке по дате выхода.
- Critical Mass — сбалансировать средние оценки критиков, добавляя игры на весы.
- CrossCheck — решить сетку из девяти игр и девяти слотов.
- Console-in-One — расставить игровые консоли в правильном порядке.









