The Relic: First Guardian – многообещающий, но с изъяном Soulslike

Превью The Relic: First Guardian показало многообещающий Soulslike-проект. Однако в нём обнаружен один серьёзный недостаток, который сдерживает потенциал игры.

Игровой скриншот из The Relic: First Guardian, демонстрирующий боевую сцену или главного героя в стиле Soulslike.

Игровой журналист провёл восемь часов в предрелизной версии The Relic: First Guardian, новом представителе жанра Soulslike от Project Cloud Games. Игра, релиз которой запланирован на 31 июля 2026 года для PC и Xbox Series X|S, стремится предложить свежий взгляд на знакомые механики в условиях высокой конкуренции.

Жанр Soulslike активно развивается: в 2026 году ожидаются Mortal Shell 2, Valor Mortis и The Duskbloods, а в начале 2027-го — The Lords of the Fallen 2. В такой насыщенной среде новому проекту важно предложить нечто уникальное. The Relic: First Guardian, по словам обозревателя, демонстрирует уверенность в своих идеях, отходя от типичных правил жанра и предлагая собственные решения.

В начале игры персонаж — солдат с мечом, щитом и огненной магией. По мере прохождения первого уровня игрок находит лечебные фляги, работающие по привычной для Soulslike схеме: ограниченное количество использований, пополнение на контрольных точках. В одной из необязательных пещер обнаруживается алтарь, дающий Древнюю Энергию Реликвий. Этот ресурс необходим для развития персонажа через многочисленные древа навыков.

Каждое оружие имеет собственное древо навыков, куда вкладывается Древняя Энергия Реликвий. Это открывает уникальные боевые приёмы и пассивные усиления, такие как увеличение здоровья или выносливости. Сначала нужно разблокировать верхние узлы, чтобы получить доступ к более мощным навыкам и усилениям характеристик. Разблокировка новых умений значительно расширяет боевые возможности, позволяя использовать как медленные, но мощные атаки, так и приёмы для контроля групп врагов, например, удар по площади «Громовой Катаклизм».

Система развития персонажа в The Relic: First Guardian отличается от традиционного распределения очков характеристик. Здесь нет привычного повышения уровня. Вместо этого характеристики улучшаются за счёт экипировки лучшей брони, улучшения оружия, разблокировки узлов в древе навыков и даже через взаимодействие с NPC. Например, встреченный священник может увеличить максимальное здоровье за определённую плату.

Мир игры описывается как полуоткрытый. Исследованная область была достаточно большой, хотя и не сравнима по масштабу с биомами Elden Ring. В процессе исследования встречаются персонажи, предлагающие побочные задания, называемые «Событиями». Эти задания обычно сводятся к поиску определённого места, уничтожению врагов или сбору предмета, после чего следует возвращение к квестодателю за наградой.

«События» не отличаются глубиной, но всегда щедро вознаграждают игрока материалами для улучшения оружия, расходниками для боссов или новыми квестами. Задания можно получить не только от NPC, но и через взаимодействие с ключевыми объектами в окружении. Например, светящиеся синие предметы запускают «Следы Событий», где игрок следует по цепочке таких предметов. Каждое взаимодействие раскрывает часть лора с полной озвучкой, что погружает в историю. Такие «Следы» всегда приводят к скрытой области с ценным предметом, будь то материалы, предмет для открытия дверей, новый босс или мощное оружие.

Исследование мира поощряется: так, обозреватель нашёл алтарь с Древней Энергией Реликвий в скрытой пещере, которую легко было пропустить. Подобные находки, включая новое оружие на заброшенном кладбище, подчёркивают важность внимательного изучения локаций.

Боссы в The Relic: First Guardian вызывают смешанные чувства. Они сложны и выглядят впечатляюще, но их дизайн имеет недостатки. Основные проблемы связаны с камерой и непредсказуемостью некоторых противников. Камера часто застревает в углах, закрывая обзор и мешая уклоняться, что приводит к частым смертям. Разработчикам из Project Cloud Games необходимо исправить это до релиза, иначе игроки могут быстро потерять интерес.

Некоторые боссы кажутся «ленивыми» из-за своей чрезмерной агрессивности и отсутствия чётких сигналов перед атаками. Это лишает бои привычного ритма, где игрок учится таймингам для атак, уклонений или парирования. Единственный явный сигнал — красный индикатор над головой босса, указывающий на мощную, неблокируемую атаку. Однако не все боссы плохи; некоторые из них имеют хороший ритм, что даёт надежду на исправление проблемных моментов в полной версии игры.

Несмотря на критику боссов, журналист получил удовольствие от The Relic: First Guardian. Игра предлагает интересное исследование, продуманную систему прогрессии и разнообразие билдов. Опыт оставил положительное впечатление и ожидание полноценного релиза, чтобы продолжить развитие персонажа и раскрыть весь его потенциал.