Xbox сохраняет OD Хидео Кодзимы, несмотря на массовые сокращения
Microsoft подтвердила, что новая хоррор-игра Хидео Кодзимы, OD, остаётся в разработке и под их поддержкой, несмотря на недавние сокращения в Xbox.
Хоррор-проект OD от Хидео Кодзимы, издаваемый Xbox, избежал недавних сокращений. Это происходит на фоне масштабной переоценки инвестиций Microsoft в игровые проекты, повлекшей за собой отмену нескольких других партнёрств.
Проект OD был анонсирован три года назад как часть амбициозной программы сторонних игр Xbox. Хотя многие другие партнёрства расторгнуты, OD остаётся в планах, что подтверждает источник, знакомый с ситуацией в компании. Игру впервые показали на Xbox summer showcase 2023, а полноценный анонс состоялся на The Game Awards 2023. В разработке участвует режиссёр Джордан Пил, а в актёрский состав входят София Лиллис, Хантер Шафер и Удо Кир. Игра создаётся на Unreal Engine. Кодзима ранее отмечал, что хочет сделать OD «настолько страшной, насколько это возможно», но с системой, позволяющей игрокам продолжать прохождение, если станет слишком жутко.
Сохранение OD особенно заметно на фоне изменений в стратегии Xbox. После приобретения Activision Blizzard в 2023 году компания столкнулась с массовыми увольнениями. За последние 12 месяцев Xbox отказалась от нескольких крупных проектов. Среди них — издательская сделка с Брендой и Джоном Ромеро, сотрудничество с Патрисом Дезиле над игрой 1666: Amsterdam, а также отказ от публикации Project Fantasy от IO Interactive. Последний проект, по данным Kotaku, был сокращён ещё летом 2025 года.
Представитель Microsoft заявил, что компания не сокращает общие инвестиции в игры. Изменяются лишь направления вложений и типы поддерживаемых проектов. Генеральный директор Xbox Аша Шарма в недавнем внутреннем письме подчеркнула, что компания не смогла адекватно финансировать свои франшизы. Она также отметила важность надёжного потока эксклюзивов и новых IP, призывая пересмотреть инвестиционные приоритеты на ближайшие пять лет.
Отчёт The Information утверждает, что Шарма планирует больше инвестировать в блокбастеры вроде Halo и Fallout, сокращая вложения в остальное портфолио. Это означает, что первые результаты новой стратегии могут появиться лишь через годы. Тем временем, под угрозой находятся несколько студий Xbox и более тысячи сотрудников. Бренда Ромеро сравнила текущую ситуацию в индустрии с «ещё более серьёзным крахом», чем в 80-х.