Cinder City: отказ от 64ГБ ОЗУ, усиленные требования к GPU

Разработчики Cinder City отказались от 64 ГБ ОЗУ, но повысили планку для видеокарты. Новая информация о системных требованиях кооперативного шутера.

Скриншот из игры Cinder City, демонстрирующий графику и экшен, с логотипом игры.

Команда Cinder City пересмотрела системные требования. Разработчики отказались от пугающих 64 ГБ оперативной памяти, но взамен повысили планку для видеокарт. Это решение принято на фоне бурных обсуждений в сообществе.

Новый онлайн-кооперативный шутер Cinder City от южнокорейского издателя NC ранее на этой неделе удивил геймеров, предложив беспрецедентные 64 ГБ ОЗУ для запуска. Игра, напоминающая смесь The First Descendant и других зомби-шутеров, вызвала волну недовольства. Теперь студия предлагает более адекватные, но всё ещё высокие требования к видеокарте. Подробные спецификации будут объявлены позже, но изменение уже даёт понять о приоритетах оптимизации. Это может означать, что разработчики сосредоточатся на графической составляющей, снизив нагрузку на оперативную память.