Cinder City: отказ от 64ГБ ОЗУ, усиленные требования к GPU
Разработчики Cinder City отказались от 64 ГБ ОЗУ, но повысили планку для видеокарты. Новая информация о системных требованиях кооперативного шутера.
Команда Cinder City пересмотрела системные требования. Разработчики отказались от пугающих 64 ГБ оперативной памяти, но взамен повысили планку для видеокарт. Это решение принято на фоне бурных обсуждений в сообществе.
Новый онлайн-кооперативный шутер Cinder City от южнокорейского издателя NC ранее на этой неделе удивил геймеров, предложив беспрецедентные 64 ГБ ОЗУ для запуска. Игра, напоминающая смесь The First Descendant и других зомби-шутеров, вызвала волну недовольства. Теперь студия предлагает более адекватные, но всё ещё высокие требования к видеокарте. Подробные спецификации будут объявлены позже, но изменение уже даёт понять о приоритетах оптимизации. Это может означать, что разработчики сосредоточатся на графической составляющей, снизив нагрузку на оперативную память.