Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, создатель мира Тедаса, поделился своим мнением о Dragon Age: The Veilguard и раскритиковал издателя Electronic Arts. Гейдер, покинувший студию в 2016 году, рассказал о сложностях разработки и причинах неоднозначного приёма игры.
Дэвид Гейдер присоединился к BioWare после успеха Baldur's Gate, работал над Baldur's Gate 2, а затем стал ведущим сценаристом дополнения Hordes of the Underdark для Neverwinter Nights. Он наиболее известен как главный сценарист Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Inquisition. Гейдер называет Dragon Age своим «детищем», поэтому не планирует играть в The Veilguard. Он не хочет видеть, какие изменения внесли в его творение, независимо от их качества.
The Veilguard не достигла успеха, сравнимого с Inquisition. Игра хорошо продалась и получила положительные отзывы критиков, но пользовательские оценки в Steam остаются «смешанными». Проект не оправдал финансовых ожиданий EA. Гейдер считает, что Electronic Arts с самого начала «поставила команду в невыгодное положение», фактически «обрекая на провал».
Издатель, по его словам, требует определённого уровня продаж. Если игра не соответствует этим показателям, её считают неудачной, независимо от качества. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неудачи The Veilguard отсутствием элементов игры-сервиса, а не проблемами со сценарием, сменой жанра или компаньонами. Гейдер уверен, что EA не только способствовала провалу The Veilguard, но и не поняла истинных причин случившегося.
После ухода из BioWare карьера Гейдера также не была простой. В Beamdog он предлагал продолжение Planescape: Torment, но Hasbro и Wizards of the Coast отказались от финансирования. Сейчас он занимает должность креативного директора в Summerfall Studios. Их первая игра, Stray Gods, вышла примерно в то же время, что и Baldur's Gate 3. Огромный успех Baldur's Gate 3 полностью затмил Stray Gods, лишив её шансов быть замеченной.
Сейчас Гейдер работает над ролевой игрой про ограбления. Издатели проявляют энтузиазм по поводу концепции, но пока никто не готов её финансировать. Для Summerfall Studios этот проект — вопрос выживания.









