Infinity Ward отреагировала на опасения игроков по поводу визуальной отдачи оружия в Call of Duty: Modern Warfare 4. Сообщество выразило обеспокоенность после выхода нового дневника разработчиков, опасаясь повторения проблем Modern Warfare 2 (2022).
В ролике студия показала свой подход к созданию шутера. Дизайнер оружия Коди Пирсон заявил, что главная цель MW4 — максимальная иммерсивность. Игрок должен ощущать себя непосредственно за оружием оперативника. Для этого разработчики внедрили ряд решений: реалистичную глубину резкости, переработанные эффекты выстрелов с уменьшенным дымом, а также динамическое положение оружия. Персонаж будет автоматически опускать ствол возле препятствий или менять его положение при выглядывании из-за углов.
Демонстрация стрельбы вызвала волну критики. Многие пользователи отметили, что сильная визуальная отдача, покачивание оружия и эффекты дыма напоминают Modern Warfare 2. Эту игру ранее неоднократно критиковали за плохую читаемость изображения во время перестрелок.
Infinity Ward ответила на комментарии игроков официальным заявлением. Студия видела первые обсуждения визуальной отдачи. Бета-тест даст игрокам возможность самостоятельно оценить игру, а разработчики будут внимательно следить за отзывами на протяжении обоих этапов тестирования.









