Серия The Legend of Zelda известна своими инновациями, которые повлияли на игровую индустрию. От исследования мира до дизайна подземелий, игры задавали стандарты. Однако, помимо революционных идей, франшиза всегда отличалась и необычными механиками. Эти странные, но запоминающиеся элементы стали частью уникального опыта Zelda.
Ниже представлены десять таких механик, которые выделяются своей оригинальностью:
- Отряд мести Кукко (A Link to the Past)
Если Линк слишком часто бьет невинных Кукко, они призывают целую армию своих пернатых собратьев. Эти курицы атакуют Линка, доказывая, что карма в Хайруле работает быстро. Механика появилась в A Link to the Past и стала постоянной фишкой серии, встречаясь в Ocarina of Time, Majora's Mask и других частях. - Полеты на Кукко (Ocarina of Time)
Кукко можно использовать как импровизированные парапланы. Подняв курицу над головой и спрыгнув с высоты, Линк медленно парит, преодолевая препятствия или достигая секретных мест. Эта идея впервые появилась в Ocarina of Time и повторялась в Twilight Princess и Link’s Awakening. - Крики в контроллер Famicom (The Legend of Zelda, 1986)
В оригинальной The Legend of Zelda на японской Famicom для победы над врагами Pols Voice требовалось кричать в микрофон второго контроллера. На западных NES, где микрофона не было, слабость врагов изменили на стрелы. - Квесты с туалетной бумагой (Majora's Mask)
В Majora's Mask Линк может встретить таинственную руку, протягивающуюся из туалета в гостинице, которая просит бумагу. Если отдать ей ценный предмет, рука в благодарность дарит часть сердца. Эта механика вернулась в Skyward Sword. - Одержимость чайками с помощью фруктов (The Wind Waker)
В The Wind Waker Линк может положить грушу Hyoi на голову в определенных местах, чтобы привлечь чайку. Камера переключается, и игрок получает полный контроль над птицей, чтобы активировать переключатели или собирать рупии. - Дутье в микрофон DS (Phantom Hourglass)
В играх Zelda для Nintendo DS, таких как Phantom Hourglass и Spirit Tracks, игрокам приходилось дуть в микрофон консоли. Это использовалось для создания порывов ветра с помощью предмета «Вихрь» или для управления траекторией бумеранга. - Гироскопические акробатические этюды (Breath of the Wild)
В святилищах Breath of the Wild встречаются головоломки, управляемые гироскопом. В портативном режиме Nintendo Switch игрокам приходилось неестественно наклонять консоль, чтобы решить эти задачи, что выглядело довольно комично со стороны. - Чтение мыслей собак (Majora's Mask)
На скачках собак в Majora's Mask можно было использовать Маску Правды. Она позволяла Линку читать мысли собак, чтобы определить, какая из них готова к победе, и легко выигрывать рупии. - Танцуй, Линк! (Oracle of Seasons)
В Oracle of Seasons Линк участвует в танцевальном мини-игре с таинственным племенем Субросиан. Герой должен повторять их движения в ритмичной игре на память, чтобы получить важные предметы и части сердца. - Покупки у Тингла (Majora’s Mask)
Покупка карт у Тингла — 35-летнего мужчины в обтягивающем зеленом костюме, летающего на воздушном шаре и одержимого лесными феями. Чтобы купить у него карты, обычно нужно было лопнуть его шар. Тингл дебютировал в Majora's Mask и стал культовым персонажем, появляясь в других играх и даже получив собственный спин-офф.









