Игроки Path of Exile 2 уничтожили производительность 2000 скелетами
Геймеры Path of Exile 2 вызвали 2000 скелетов, превратив игру в «убийцу» частоты кадров для ничего не подозревающих игроков.
Игроки Path of Exile 2, похоже, решили устроить настоящую проверку оптимизации. Они призвали армию из 2000 скелетов, фактически превратив игру в тотальный «убийцу» частоты кадров для тех, кто осмелился подойти слишком близко.
Это произошло во время недавних игровых тестов. Группа игроков воспользовалась возможностями некромантии, чтобы создать колоссальное количество миньонов на одном экране. Затем они заманивали ничего не подозревающих пользователей в зону с тысячами скелетов, где производительность мгновенно падала до критического минимума. Это не только вызвало массу смеха, но и стало демонстрацией потенциальных проблем с оптимизацией при таком количестве объектов.
Подобные «эксперименты» часто помогают разработчикам выявить слабые места движка ещё на этапе тестирования. Конечно, в обычных условиях игроки вряд ли будут целенаправленно собирать такие огромные армии ради саботажа. Однако случай Path of Exile 2 показал, что даже мощные системы могут пасовать перед сотнями, а то и тысячами одновременно анимированных моделей. Это важный сигнал для Grinding Gear Games перед релизом.