Обзор Halo: Campaign Evolved — ремейк, который не для всех

Halo: Campaign Evolved получил смешанные отзывы. Ремейк кампании выглядит потрясающе, но не идеален и имеет проблемы на PS5.

Мастер Чиф в Halo: Campaign Evolved, скриншот из обзора игры на PlayStation 5.

Halo Studios выпустила ремейк культового шутера Halo: Combat Evolved под названием Halo: Campaign Evolved. Проект позиционируется как современное переосмысление классики, но вызывает смешанные чувства у игровых журналистов. Несмотря на впечатляющую графику и некоторые улучшения, многие изменения указывают на спорное направление развития серии.

Релиз Halo: Campaign Evolved состоялся 28 июля 2026 года. Игра продается по цене $50/£40. Издателем выступает Microsoft, а разработкой занималась Halo Studios. Проект был протестирован на мощной системе с RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D 4.7 GHz и 64GB RAM. Игра поддерживает кооператив до четырех игроков и имеет подтвержденную совместимость со Steam Deck.

Этот ремейк относится ко второму типу: он сосредоточен на модернизации, предлагая обновленную графику и механики, но сохраняя основу. Halo Studios не предложила принципиально нового взгляда на оригинальный шутер Bungie, лишь адаптировала его под стандарты поздних частей Halo. Это ставит игру в прямую конкуренцию с оригиналом, который спустя 25 лет остается отличной игрой и доступен в Master Chief Collection (MCC).

Среди плюсов Halo: Campaign Evolved — переосмысленные поля сражений и расширенные катсцены, сравнимые с Halo 2 Anniversary. Разработчики аккуратно внедрили оружие из поздних частей серии, такое как SMG, игольчатая винтовка или энергетический меч, не нарушая баланс оригинальных арсеналов. Движок Unreal Engine 5 позволил сохранить "ощущение Halo", с правильной физикой гранат и характерной "плавучестью" Мастера Чифа. Это одна из самых отточенных в плане управления игр серии от текущей команды.

Однако, ремейк имеет и ряд спорных решений. Кнопка спринта снижает напряжение в битвах с Потопом и делает транспорт менее опасным. Штурмовая винтовка с большой дальностью и повсеместными патронами уменьшает потребность в другом оружии. "Вартог" стал слишком легким в управлении и почти не переворачивается, что лишает знаменитую погоню в конце игры ее уникального вызова. Маркеры постоянно указывают путь, хотя дизайн уровней оригинала сам направлял игрока. Эти изменения показывают, что студия считает Halo лучше с такими механиками, что не соответствует духу оригинала.

Визуальное обновление также вызывает вопросы. Хотя игра выглядит впечатляюще благодаря UE5, она приобретает "универсальный реалистичный" вид. Мир Halo, который раньше казался туманным и чужим, теперь выглядит как открытка с горами и деревьями. Оригинал выигрывал за счет лучшей читаемости, атмосферы и цветовой палитры. Иногда трассировка лучей в UE5 делает помещения слишком темными, что мешает восприятию, в отличие от тщательно проработанного освещения в оригинале. Архитектура Предтеч в ремейке стала блестящей и отражающей, что превращает перестрелки в "фестивали частиц", снижая читаемость происходящего.

Изменения коснулись и звука. Плазменные гранаты потеряли характерный шипящий звук и визуальные эффекты, что затрудняет их обнаружение. Звук лучевой винтовки лишился "щелчка затвора", а снайперская винтовка звучит иначе. Звук штурмовой винтовки, хотя и был переработан после отзывов, стал менее выразительным в общем миксе.

Комплектация игры также довольно скудная за свою цену:

  • Кампания Halo: CE, переделанная.
  • 3 бонусные миссии, предшествующие событиям Halo: CE.
  • Кооператив на 4 игрока (оригинал поддерживал только 2).
  • Отсутствует соревновательный мультиплеер.
  • Отсутствует режим театра.

Для сравнения, The Master Chief Collection за $40 предлагает гораздо больше:

  • Шесть кампаний Halo, две из которых с Anniversary-обновлениями.
  • Полная поддержка мультиплеера для всех игр с кроссплеем.
  • Режимы Forge и Theater, а также общий доступ к файлам.
  • Поддержка модов через Steam Workshop.
  • Отсутствуют бонусные миссии.

Три бонусные миссии, хоть и являются дополнением, не оправдали ожиданий. Они проходят на одном корабле Ковенантов с однообразными коридорами. Диалоги Мастера Чифа и сержанта Джонсона кажутся неуместными, а качество боев заметно снижается. Схватки затягиваются, а на героическом уровне сложности не хватает патронов и укрытий для борьбы с "губками для пуль".

Игра хорошо работала на мощном ПК, выдавая в среднем 90 кадров в секунду при 1440p. Однако DLSS иногда делал яркие источники света размытыми, что отвлекало. В итоге, для тех, кто уже знаком с первой Halo, Halo: Campaign Evolved не предлагает достаточно веских причин для переустановки. Ремейк лишь подчеркивает, насколько хорошо Bungie сделала оригинал в 2001 году, и как современные разработчики ведут серию в менее примечательном направлении.

Частые вопросы

Когда вышел ремейк Halo: Campaign Evolved и какова его цена?
Ремейк Halo: Campaign Evolved был выпущен 28 июля 2026 года и продается по цене $50 или £40.
Кто разрабатывал Halo: Campaign Evolved и какой движок использован?
Разработкой Halo: Campaign Evolved занималась Halo Studios, а игра создана на движке Unreal Engine 5. Издателем проекта выступает Microsoft.
Какие ключевые изменения внесены в Halo: Campaign Evolved?
Ремейк Halo: Campaign Evolved модернизирует графику и механики, предлагает переосмысленные поля сражений, расширенные катсцены и интегрирует оружие из поздних частей серии.
Есть ли кооперативный режим в Halo: Campaign Evolved и поддерживается ли Steam Deck?
Halo: Campaign Evolved поддерживает кооперативный режим до четырех игроков и имеет подтвержденную совместимость со Steam Deck.