Студия FromSoftware за полтора десятилетия превратилась в одного из главных трендсеттеров игровой индустрии. После выхода Demon's Souls в 2009 году японская команда фактически создала отдельный поджанр soulslike и продолжает оттачивать свои механики в каждом новом проекте.
При оценке проектов FromSoftware ключевую роль играет баланс качества: плотность контента, выверенность механик и отсутствие провисаний в прохождении. Ниже представлен рейтинг ключевых игр студии, распределённых по уровню их концептуального совершенства.
- Dark Souls 2 (вышла 11 марта 2014 года) — проект стал самым спорным в серии из-за разрозненного дизайна мира, странных решений вроде привязки кадров неуязвимости к параметру ловкости и спорных противников. При этом игра предлагает масштабные локации и качественные DLC.
- Demon's Souls (вышла 12 ноября 2020 года) — прародитель жанра страдает от неровного темпа и наличия откровенно скучных боссов-головоломок вроде Dragon God. Нехватка чекпоинтов делает проект излишне суровым к ошибкам на фоне более поздних частей.
- Dark Souls (вышла 22 сентября 2011 года) — революционный экшен с гениальным бесшовным левел-дизайном, определивший развитие жанра на годы вперёд. Впечатление смазывают неотёсанность некоторых механик, медлительная боёвка и риск зайти в тупик на ранних этапах.
- Armored Core 6: Fires of Rubicon (вышла 25 августа 2023 года) — динамичный мех-экшен со ставкой на высокую скорость, постоянное движение и глубокую кастомизацию боевых машин. Игра рассчитана на многократные перепрохождения для раскрытия всех деталей сюжета.
- Elden Ring (вышла 25 февраля 2022 года, доступна на PC) — масштабный шаг разработчиков в сторону открытого мира с непревзойдённым чувством исследования и вариативностью билдов. Из минусов фанаты выделяют повторяющихся боссов, шероховатости в системе прокачки оружия и проблемы оптимизации на старте.
- Dark Souls 3 (вышла 24 марта 2016 года) — более линейное, но предельно выверенное завершение трилогии с упором на быстрые сражения в духе Bloodborne. Отличается стабильно высоким качеством битв с боссами и отзывчивым управлением.
- Bloodborne (вышла 24 марта 2015 года) — мрачный шедевр в атмосфере викторианской готики и космического ужаса. Уникальная механика восстановления здоровья за счёт ответной агрессии сделала схватки более плотными и бескомпромиссными.
- Sekiro: Shadows Die Twice (вышла 22 марта 2019 года) — проект с практически безупречной боевой системой, выстроенной вокруг таймингов парирования и концентрации врагов. Заданный студией ритм фехтования породил множество подражателей, но оригинал остаётся непревзойдённым эталоном.









