Арт глобальной постапокалиптической стратегии Afterworld от Paradox

Paradox о стратегии Afterworld: вдохновение Бронзовым веком, а не Fallout

Авторы постапокалиптической стратегии Afterworld заявили, что создают игру с оглядкой на древнюю историю.

Разработчики постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld из Paradox Interactive поделились свежими подробностями о мире игры в первом выпуске дневников разработки. Ведущий дизайнер контента и хранитель лора Люк Бин объяснил, что проект вдохновлен катастрофой бронзового века и мистическим киберпанком в руинах, а не ретрофутуризмом в духе серии Fallout.

Действие стратегии разворачивается в Северной Америке, где выжившие племена воспринимают погибшие США как далекую древнюю цивилизацию — аналог Римской империи. Игрокам предстоит не просто собирать довоенные технологии, но и заново формировать культуру своего народа, определяя отношение к прошлому. События охватывают территории современных США и остатков Канады, тогда как Мексика полностью разрушена, а судьба остальных континентов остается неизвестной.

В игре появится множество необычных фракций, среди которых:

  • Остатки Тихоокеанского флота США — сформированы потомками гавайцев, эвакуированных во время катастрофы.
  • Коренные народы Америки — выжившие племена со своими традициями.
  • Потомки амишей и мормонов — религиозные общины, адаптировавшиеся к новому миру.
  • Культисты конца света — радикальные группы, стремящиеся окончательно уничтожить остатки цивилизации.
  • Фракции поклонников поездов — группы с необычными верованиями вокруг железнодорожного транспорта.

Перед стартом каждой новой кампании игра процедурно симулирует 100 лет бедствий. Генератор выбирает региональные катастрофы, происходившие до и во время Падения, поэтому карта, шрамы на ландшафте и расклад сил всегда будут уникальными.

Реакции: