Студия Double Fine Productions, создавшая Psychonauts и Broken Age, весной 2026 года попыталась сформировать собственный профсоюз под эгидой CWA, однако инициатива развалилась всего за две недели до масштабной реорганизации со стороны Microsoft. В мае 32 сотрудника из примерно 40 подходящих по критериям специалистов подали петицию в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB), но вскоре отозвали документ. Вслед за этим Microsoft вывела Double Fine из состава внутренних студий Xbox и лишила прямого финансирования, а руководство провело сокращение 23 человек, включая всех восьмерых ключевых организаторов профсоюза.
Журналистское расследование с участием 15 действующих и бывших работников студии, а также основателя Тима Шейфера, раскрыло причины провала профсоюзного движения. Разговоры об объединении шли ещё с 2018–2019 годов, усилившись после покупки компании корпорацией Microsoft и скандального собрания по поводу кранчей при разработке Psychonauts 2. Новая волна активности началась на фоне требований вернуться к работе в офисе в районе залива Сан-Франциско минимум два дня в неделю, опасений внедрения генеративного ИИ и нерешённых внутренних жалоб на переработки и рабочую атмосферу.
Главными факторами срыва профсоюзной кампании стали следующие обстоятельства:
- Сложности с определением статуса сотрудников — многие ветераны формально числились менеджерами или перешли на контракты за рубежом во время пандемии, что лишало их права вступать в профсоюз по законам США.
- Истечение соглашения о нейтралитете Microsoft — пакт между корпорацией и CWA, гарантировавший лёгкое признание профсоюзов внутри Xbox без бюрократии NLRB, закончился в 2025 году и не был продлён.
- Спешка с подачей документов — организаторы опубликовали петицию в корпоративном Slack 7 мая 2026 года раньше запланированного срока из-за опасений утечки информации юристам Microsoft.
- Культурное влияние основателя — неформальный авторитет Тима Шейфера и разделение коллектива на давних приближённых и новичков помешали сформировать доверительную базу для открытого диалога.
Несмотря на то, что Тим Шейфер публично высказался в поддержку защиты прав разработчиков в игровой индустрии, попытка объединения в Double Fine окончательно зашла в тупик, оставив независимую теперь команду без профсоюзной защиты в период финансовых рисков.









