Геймплейный кадр из кооперативного лутер-шутера Outriders

Шутер Outriders от Square Enix: почему игра опередила время

Кооперативный лутер-шутер Outriders задал стандарты для динамичных боевиков, но быстро растерял аудиторию.

Современные хиты вроде Arc Raiders и Marathon во многом обязаны механикам кооперативного лут-шутера Outriders от студии People Can Fly и издателя Square Enix. Проект вышел 1 апреля 2021 года и предлагал группе до трёх человек вылазки из безопасного хаба во враждебные зоны ради отстрела врагов, сбора экипировки и последующей настройки билдов. Хотя в игре не было элементов PvP и механики экстракшна, базовый цикл геймплея заложил основу для будущих сессионных шутеров.

Сюжетная кампания Outriders рассказывала о попытке колонизации далекой планеты беглецами с Земли, столкнувшимися с враждебной фауной и получившими сверхспособности. Главной силой проекта стал кооператив с синергией четырёх доступных классов:

  • Trickster — создает зоны замедления времени и быстро маневрирует по полю боя.
  • Technomancer — выставляет турели, мины и различные гаджеты.
  • Devastator — выполняет роль танка, прикрываясь каменными щитами и принимая урон.
  • Pyromancer — управляет огненной стихией и сжигает группы противников на расстоянии.

Стрельбу разработчики выстроили на базе своего опыта с Bulletstorm и Gears of War: Judgement. Игровой процесс дополняла гибкая система из 15 уровней сложности «World Tiers», где с ростом угрозы возрастало качество выпадающих предметов, а также настройки автоматического подбора лута нужной редкости.

На старте игра страдала от сетевых сбоев и проблем с балансом, но за первый месяц привлекла более 3 миллионов пользователей, чему помог релиз в сервисе Xbox Game Pass. Позже интерес аудитории упал: дополнение Worldslayer 2022 года не смогло вернуть игроков, а в период с 2024 по 2025 год студия People Can Fly пережила три волны увольнений и заморозила два проекта, включая потенциальный сиквел. Серверы оригинальной игры продолжают работать.

Реакции: