Студия Embark Studios всерьёз рассматривает возможность разделить шутер Arc Raiders на отдельные PvE и PvP-режимы. Исполнительный продюсер проекта Александр Грёндаль подтвердил в беседе с GamesRadar+, что авторы готовы адаптировать игру под запросы аудитории, даже если это расходится с их первоначальным видением PvPvE-экшена.
С 13 по 20 октября разработчики проведут ограниченное тестирование выделенного PvE-матчмейкинга, в котором игроки не смогут наносить урон друг другу. В рамках теста одиночки, дуэты и трио попадут в общие сессии, однако ночные рейды (Night Raids) и грядущий корабль Frigate в испытание не войдут. Команда подчеркивает, что тест не гарантирует окончательного появления чистого PvE-режима на релизе, но служит проверкой концепции.
Ирония в том, что семь лет назад Arc Raiders изначально задумывалась как кооперативная PvE-игра с рейдами и механикой лута, но позже концепт сбросили и переделали в напряженный PvPvE-шутер с эвакуацией. Согласно внутренней статистике студии, предпочтения игроков разделились следующим образом:
- 37% аудитории предпочитают исключительно дружелюбный кооператив;
- 34% выбирают чистый соревновательный PvP-опыт;
- 27% балансируют между обоими стилями игры.
При этом более 70% сторонников кооператива и 40% любителей PvP высказались за уменьшение враждебных стычек, а 51% опрошенных напрямую запросили отдельный PvE-режим.
Параллельно с разработкой игры Embark Studios и компания Chernin Entertainment запустили производство экранизаций по вселенным Arc Raiders и The Finals в формате фильмов и сериалов.









