Героиня Байонетта в боевой позе на темном фоне с магическими лунными глифами

Будущее франшизы Bayonetta без Хидэки Камии

PlatinumGames предстоит доказать жизнеспособность серии Bayonetta после ухода ее создателя.

Уход Хидэки Камии из PlatinumGames поставил серию Bayonetta перед серьёзной проверкой на прочность. Президент студии Ацуси Инаба подтвердил желание развивать вселенную и углублять историю героини, хотя официального анонса Bayonetta 4 пока нет. Франшиза, запущенная в 2009 году, уже пережила релизы трёх номерных частей, спин-офф 8-bit Bayonetta 2015 года и кроссовер с The First Descendant 2025 года.

Концовка третьей части оставила судьбу главной героини неопределённой и вывела на первый план Виолу. Перед своим уходом Камия заявлял, что Bayonetta 3 задумывалась не как финал, а как точка остановки для первой трилогии и начало новой главы, рассчитанной ещё на три игры. Теперь перед командой стоит выбор: вернуть прежнюю Байонетту, полностью передать роль протагониста Виоле или найти баланс между обеими героинями.

PlatinumGames сталкивается с масштабной сменой поколений: студию покинул не только её основатель, но и режиссёр Bayonetta 3 Юсукэ Мията, а также руководитель Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Абэбэ Тинари. Похожий путь ранее прошла Devil May Cry, когда после ухода Камии серию успешно переосмыслил Хидэаки Ицуно. Главная задача нового состава разработчиков — не слепо копировать авторский почерк Камии, а развить фирменную боевую систему и выразительный стиль в самостоятельном направлении, не исключая возможного расширения аудитории за счёт ПК-релизов.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться