Уход Хидэки Камии из PlatinumGames поставил серию Bayonetta перед серьёзной проверкой на прочность. Президент студии Ацуси Инаба подтвердил желание развивать вселенную и углублять историю героини, хотя официального анонса Bayonetta 4 пока нет. Франшиза, запущенная в 2009 году, уже пережила релизы трёх номерных частей, спин-офф 8-bit Bayonetta 2015 года и кроссовер с The First Descendant 2025 года.
Концовка третьей части оставила судьбу главной героини неопределённой и вывела на первый план Виолу. Перед своим уходом Камия заявлял, что Bayonetta 3 задумывалась не как финал, а как точка остановки для первой трилогии и начало новой главы, рассчитанной ещё на три игры. Теперь перед командой стоит выбор: вернуть прежнюю Байонетту, полностью передать роль протагониста Виоле или найти баланс между обеими героинями.
PlatinumGames сталкивается с масштабной сменой поколений: студию покинул не только её основатель, но и режиссёр Bayonetta 3 Юсукэ Мията, а также руководитель Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Абэбэ Тинари. Похожий путь ранее прошла Devil May Cry, когда после ухода Камии серию успешно переосмыслил Хидэаки Ицуно. Главная задача нового состава разработчиков — не слепо копировать авторский почерк Камии, а развить фирменную боевую систему и выразительный стиль в самостоятельном направлении, не исключая возможного расширения аудитории за счёт ПК-релизов.









