Энтузиасты дисплейных технологий и создатели сайта Blur Busters разработали алгоритм ShaderBeam, который программно воссоздаёт чёткость динамического изображения старых ЭЛТ-мониторов на современных экранах с частотой обновления от 240 Гц и выше. Новая технология имитирует плавное затухание люминофора и построчное сканирование электронного луча кинескопа, устраняя размытие в динамике без использования агрессивной вставки чёрного кадра (BFI).
Алгоритм дебютировал в конце 2024 года благодаря основателю Blur Busters Марку Рейхону и экс-разработчику Nvidia Тимоти Лоттесу. Главная фишка симуляции — возможность заставить игры с локом на 60 FPS выглядеть в движении так же чётко, как при нативных 540 кадрах в секунду. Программу протестировали на мониторе Asus ROG PG27AQWP-W с частотой 540 Гц (и режимом 720 Гц при 720p). На OLED-панелях эффект раскрывается лучше всего из-за мгновенного отклика пикселей, глубокого чёрного цвета и высокой яркости.
Однако текущая версия утилиты ShaderBeam требует сложной настройки. Чтобы избежать рассинхронизации и вспышек, пользователям приходится отключать VRR, менять приоритеты процессов, вносить правки в реестр Windows и в идеале использовать второй встроенный GPU процессора чисто под обработку шейдера. Параллельно аппаратный аналог технологии готовит Nvidia: модули G-Sync Pulsar на аппаратном уровне стробируют подсветку и сдвигают сканирование, создавая визуальную чёткость на уровне 1000 Гц.
Список классических и современных игр на PC с ограничением частоты кадров, которые сильнее всего выигрывают от ЭЛТ-симуляции:
- Dark Souls: Remastered — культовый экшен со встроенным ограничением кадровой частоты, из-за которого динамические сцены сильно смазываются на ЖК-экранах.
- Sonic Racing: Crossworlds — гоночная аркада 2025 года с локом на 60 FPS, где высокая скорость требует максимальной чёткости окружения.
- Nier: Automata — слэшер с заблокированным фреймрейтом, которому не хватает плавности в быстрых боях.
- Mirror's Edge — паркур-экшен, физика которого ломается при снятии ограничения кадров, но чистая картинка без размытия преображает местный визуальный стиль.
Разработчики отмечают, что текущий софт — скорее доказательство концепции. В будущем команда Blur Busters рассчитывает на внедрение подобных шейдерных механизмов напрямую в операционные системы и видеодрайверы, а к 2030-м годам — на интеграцию специальных сопроцессоров прямо в дисплеи.









