Студия Ion Lands и ведущий сценарист Томас Уэлш объяснили, почему симулятор жизни в сеттинге киберпанка Nivalis Nights встречает игроков огромным количеством задач на старте. Несмотря на популярный пользовательский тег «relaxing» в Steam, разработчики сознательно сделали начало игры перегруженным и стрессовым.
По словам Уэлша, жизнь в мире победившего корпоративного капитализма не должна быть расслабляющей с первых минут. Авторы стремились воссоздать ощущение постоянного потока срочных уведомлений на смартфоне. Игроку сразу выдают десятки квестов, интерфейс переполняется маркерами задач, цифровой помощник подкидывает новые поручения, а ресторан лапши постоянно балансирует на грани банкротства из-за нехватки ингредиентов или невыплаченных зарплат персоналу.
При этом в Nivalis Nights нет боевой системы, боссов или механики гибели персонажа. Игра предлагает менеджмент, обустройство помещений, разветвленные сюжетные линии с озвучкой и элементы романтики. По задумке авторов, право на уютное существование в богатых районах города придется заслужить: добраться до финала можно разными путями, даже будучи плохим бизнесменом, но стартовый хаос остается ключевой частью атмосферы.









