Автор Polygon считает, что визуальная новелла The House in Fata Morgana входит в высший эшелон историй о призраках. По его мнению, она ближе к М. Р. Джеймсу и Ширли Джексон, чем к Стивену Кингу.
Книга, а не просто игра
Формально это видеоигра, признаёт автор. Но визуальная новелла — это книга текста плюс музыка и изысканные иллюстрации. Заодно, по его словам, это отличный хоррор для трусишек.
Жанр бывает затянут. Пример автора — Higurashi: When They Cry: отличная, но очень медленная. Мелкие сцены там потом окупаются, но ощущение растянутости остаётся. У Fata Morgana этой проблемы нет.
Дом и его прошлое
Ненастная ночь. Герой без имени ищет укрытие в огромном особняке без света в окнах. Его впускает странная горничная — похоже, единственная живая душа в доме — и предлагает показать историю особняка. Каждая комната хранит главу его прошлого.
В якобинскую эпоху ревность доводит до жуткого убийства. Спустя сто лет в доме обосновывается серийный убийца и влюбляется в девушку, чей наивный оптимизм не может изменить его судьбу.
Страшнее всего — люди
Рок, по мнению автора, здесь ни при чём: несчастья могли свернуть в другую сторону, но слабость и эгоизм раз за разом вели обитателей к гибели. Худшие персонажи стали такими по своему выбору, лучшие ошиблись в тех, кому доверяли.
«Самое страшное здесь — не тёмное чудовище в залитом кровью логове. А то, что ваши друзья, семья и возлюбленные способны стать этим чудовищем».









