Код, который помог решить проблему с управлением машинами в первой GTA, теперь можно запустить в обычном браузере. Программист Пат Керр, помогавший настраивать управление автомобилями в игре, выложил демоверсию своей физической модели. Написал он её в августе 1996 года. Об этом сообщает Дмитрий Кривов.
Керр не числился в команде, когда его код попал в GTA. Бывший разработчик Rockstar Оббе Вермей вспоминает, что поначалу машины в игре водились неудачно. Керр со стороны предложил своё решение, и оно сработало.
Под капотом всё довольно скромно: двумерная модель твёрдого тела и упрощённое поведение шин. Сам Керр не скрывает, что до полного реализма модели далеко. Зато на практике она отлично справлялась со своей задачей.
Демо сделано в духе оригинала. Ручник, как и тогда, висит на пробеле. Можно погонять машину в поворотах и на резких манёврах и посмотреть, как физика меняет её поведение. Это отличный повод разобраться, почему езда в GTA ощущалась именно так.
Демоверсия лежит на сайте разработчика. Проект независимый: ни Rockstar Games, ни Take-Two к нему отношения не имеют.









