Beyond These Stars: впечатления Rock Paper Shotgun

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозревателю RPS хочется больше «злости» в экоградостроях, и он сомневается, что её хватает Beyond These Stars.

Автор Rock Paper Shotgun поиграл три часа в Beyond These Stars. Это градостроительная стратегия, где каждый город стоит на спине Kewa, гигантского космического кита. Игра выходит 16 октября. Вердикт осторожно положительный: крепкий градострой с шероховатостями. Обозреватель, однако, сомневается, что игре хватит остроты, чтобы её экологическая тема не превратилась в чистое украшение.

A space whale streaking through hyperspace in Beyond These Skies.
Источник: Rock Paper Shotgun

Механика строится на балансе. Каждую гексагональную клетку, отданную под шахту или плавильню, приходится как-то компенсировать. Можно высадить деревья в лесах, которые поддерживают пузырь пригодного для дыхания воздуха над городом. Можно засыпать компостом потрескавшийся камень на окраинах китовой спины. Автор расчистил реку вдоль хребта Kewa и оросил пустоши, но потом увлёкся электростанциями на дровах и отравил половину русла. Пришлось строить по три автоматических очистителя на каждом берегу и останавливать сталелитейное производство неподалёку.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Жители, которых игра называет Peeps, питаются только чаем и картошкой. Вонючую радужную реку они не любят, а вот детские площадки и фонтаны рядом с местами работы им нравятся.

Главная претензия обозревателя скорее концептуальная. Он любит «экологичные» градострои вроде The Wandering Village, Generation Exile и Terra Nil, видит в них противоядие от капиталистической SimCity, но считает, что такие игры постоянно рискуют скатиться в уютность. «Нужна некоторая гадость, если хочешь, чтобы дух Whole Earth ощущался значимым, а не декоративным», — пишет он. Поэтому автора тянет на «плохие мысли»: пустить реку фиолетовой, гонять печи всю ночь и посмотреть, что будет с кitом.

К интерфейсу у RPS вопросы. Оверлеев, графиков и значков много, но искать узкие места всё равно муторно. Пример из текста: литейный цех не выдаёт сталь, потому что плавильне не хватает энергии, потому что электростанции нечего жечь, потому что лесорубов двадцать минут назад отправили в отпуск ради картофельных грядок. Это, по мнению автора, пройдёт с опытом. А вот к строительству вряд ли получится привыкнуть. Здания занимают от одного до трёх гексов, и их форма не всегда визуально совпадает с шаблоном. До открытия линий электропередачи здания с электричеством приходится лепить в ряд, не перекрывая дороги. Выручает то, что постройки можно переносить почти без штрафа.

Из плюсов — исследования. Открытия привязаны к достижениям в игре, например к выплавке пяти медных слитков, а не к «научным хижинам», которые выдают очки. Технологическое дерево растёт вместе с городом. Архитектура тоже понравилась: она одновременно деревенская и футуристическая, «будто кто-то приделал варп-гондолы к курятнику».

Забота о биосфере влияет на качество воздуха и почвы, а заодно на здоровье и настроение Kewa. Больной и унылый кит покрывается колючими зарослями, которые расстраивают жителей. Здоровый цветёт, и горожане радуются. Вредные выбросы приходится держать под контролем: отключать здания или переводить их в режим работы по требованию, засаживать лесом землю, нужную под фермы, и восстанавливать природу на выработанных месторождениях.

В сюжетной кампании Kewa страдает амнезией и постепенно вспоминает прошлое, и эти воспоминания не сулят ничего хорошего людям на его спине. Кроме кампании есть песочница и тематические сценарии. Среди сценариев есть такие, в которых строить можно только на планетах, как в предыдущей игре разработчика Before We Leave. В песочнице можно настроить доступность ресурсов и другие параметры так, чтобы жизнь стала по-настоящему тяжёлой. Обозреватель признаётся, что если вернётся к игре, то в надежде довести Kewa до отчаяния.

Реакции: