Rockstar изначально хотела перенести в GTA 6 большие территории Северной и Южной Америки, но остановилась на Майами.
GTA 6 изначально должна была стать куда масштабнее. Об этом рассказал Bloomberg после интервью с Rockstar. Под рабочим названием Project Americas студия собиралась включить в игру большие территории как Северной, так и Южной Америки.
Всё началось в 2015 году. Тогда Роб Нельсон, один из руководителей Rockstar, вместе с командой съездил в Майами на исследовательскую поездку. Планы в то время были амбициозными, но позже студия урезала масштаб. В итоге в центре внимания оказались только Майами и его окрестности.
Карта от этого маленькой не стала. Leonida, по данным источника, всё равно самая большая карта в истории Rockstar.
Пересматривать пришлось не только географию. GTA 6 какое-то время разрабатывали параллельно с Red Dead Redemption 2. От этого отказались: RDR2 требовала больше ресурсов и внимания. Решение отодвинуло GTA 6 на несколько лет, а Rockstar сосредоточилась фактически на одной игре. Нельсон при этом считал, что задержка окупится, и говорил о том, что будет «отдача, когда мы доберёмся до игры».
Интервью затронуло и другие темы. Разработчики поделились отношением к первым утечкам по GTA 6, а также рассказали об отдельной студии в Лос-Анджелесе, которая занимается исключительно созданием NPC.
Отказ от двух континентов выглядит разумным шагом: проработанный Майами с окрестностями и так дал Rockstar самую большую карту, а распылять силы студия, судя по истории с RDR2, уже пробовала — и это стоило GTA 6 нескольких лет.