По данным Dusk Golem, Requiem задумывали как экшен в открытом мире с Леоном, Джилл, Шевой и Адой, а злодеем была BSAA.
Инсайдер Dusk Golem, у которого не раз подтверждались источники внутри Capcom, рассказал, какой была Resident Evil Requiem до перезапуска разработки. По его словам, тогда проект назывался Resident Evil Apocalypse и почти ничем не напоминал нынешнюю историю о Леоне и Грейс. Игра, судя по описанию, пережила настоящий производственный ад.
Первая версия, по данным инсайдера, была большим экшеном с открытым миром. Её делали на свежей версии RE Engine — той же, что стоит за Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds. Место действия — вымышленный остров неподалёку от Сингапура, по которому предполагалось ездить на разном транспорте. С жанром у Capcom, похоже, не было ясности: проект одновременно описывали и как онлайн-игру, и как одиночный экшен.
Сюжет строился вокруг новой крупной вспышки вируса. Главным врагом выступала BSAA, а Крис Редфилд после событий Resident Evil Village сидел под арестом. Среди механик выделялась шкала заражения — идея, позаимствованная у подсерии Outbreak.
Играть предстояло за четвёрку знакомых героев:
Леон Кеннеди — относился к Джилл холодно и не доверял ей из-за связей с BSAA и того, что она допустила;
Джилл Валентайн — была связана с BSAA;
Шева Аломар — подозревала Аду и думала только о спасении Криса;
Ада Вонг — шпионка, которой не доверяла Шева.
К ним планировали добавить двух совершенно новых персонажей. Команда работала вместе вынужденно, и конфликты внутри неё должны были двигать драму.
Именно это и сгубило концепт. Руководство Capcom, как утверждает Dusk Golem, решило, что части игры не складываются в целое. Хоррора почти не осталось, зато хватало фансервиса, персонажей и мелодрамы — Resident Evil переставала быть похожей на саму себя.
Разработку начали заново и резко урезали состав. Сначала в центре оказался один Леон, а Джилл перевели в роль ИИ-напарницы. Но и этот вариант не прижился: её присутствие выглядело притянутым, на сюжет она не влияла и снова оставалась на втором плане.
В итоге команда пришла к мысли, что страх перед неизвестным лучше передаст новое лицо. Так от старой идеи отказались и придумали Грейс — героиню, которая встречает ужасы Requiem без багажа прошлых частей. Если верить инсайдеру, финальная игра — результат жёсткой чистки, а не постепенной эволюции первоначального замысла.