WoW: Forever и борьба с FOMO: интервью продюсера игры

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Клейтон Стоун рассказал ScreenRant, как WoW: Forever удержит игроков: система Legacy и малая инфляция силы.

Продюсер World of Warcraft: Forever Клейтон Стоун дал интервью редактору ScreenRant и рассказал, как Blizzard собирается поддерживать игру с обещанием «навсегда» в названии. Это «классический» WoW, но с новым миром на основе системы Season of Discovery.

WoW Forever Cinematic Intro (1)
Источник: Screen Rant

Season of Discovery — «ремикс» Classic с экспериментальными идеями вроде танков-шаманов. Forever вырос из мозгового штурма вокруг этого режима. Сначала команда планировала скромную постоянную версию SoD, но амбиции росли, и руководство Blizzard дало добро на большее: поддержку геймпада и обновлённый рендеринг. Главным условием было, чтобы Forever не подменял ни Classic, ни современный WoW. «У него должна была быть своя идентичность, независимо от масштаба», — говорит Стоун.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Он также признался, что Blizzard никогда раньше не анонсировала совершенно новый World of Warcraft, поэтому сохранить сюрприз до BlizzCon стоило усилий всей компании. Кое-что всё же просочилось и успело обрасти спекуляциями.

WoW Forever PVP Field-1
Источник: Screen Rant

Самая интересная часть разговора — борьба с FOMO, страхом что-то упустить. Если игра «навсегда», в неё должно быть комфортно зайти в любой момент. Стоун опирается на четыре столпа, озвученные на BlizzCon. Один из них — путь прокачки с 1 по 60 уровень, который команда обещает пополнять новым контентом для новичков, вернувшихся игроков и любителей альтов.

Повторную прокачку поощряет система Legacy. По словам Стоуна, «повторяя путь прокачки, игроки открывают новые перки Legacy, которые действуют на весь аккаунт и облегчают следующий путь до 60-го». Идея в том, чтобы мир был заполнен на любом уровне, даже если игрок возвращается после перерыва.

Второй инструмент — горизонтальное расширение. Помимо новых зон, подземелий и рейдов, в планах развитие профессий и системы лагерей (camping system). Глубокие горизонтальные ветки прогрессии должны снять ощущение, что начинать уже поздно.

Третий — сдержанная инфляция силы. Новые рейдовые тиры дадут прирост, но снаряжение из прошлых не должно полностью обесцениваться. Стоун вспоминает классическое ощущение, когда предмет из подземелья максимального уровня надолго остаётся лучшим в слоте. Расчёт простой: так игроки охотнее будут проходить старый контент вместе с новичками. У команды есть и другие идеи, как держать старый контент актуальным, но раскрывать их пока не стали.

World of Warcraft Forever new Skyborne race
Источник: Screen Rant

С классами Blizzard осторожнее, чем в Season of Discovery. Там эксперименты уместны благодаря сезонному формату, а Forever строится надолго. Переработки классов нацелены на то, чтобы они оставались разными и не сливались друг с другом. При этом внутри команды есть активные сторонники танков-шаманов. Стоун рассказал, что перед запуском всерьёз обсуждали добавить новые сочетания рас и классов в первом или втором крупном обновлении — через несколько месяцев после релиза. Окончательно он ничего не обещает, но называет «потенциальные новые сочетания рас и классов» среди будущих дополнений вместе с зонами, рейдами и обновлениями классов.

Реакции: