Blizzard рассказала Esquire о сюжете Diablo 5: Владыка Ужаса правит Sanctuary, а игроки собирают выживших.
Diablo 5 начнётся с того, чего серия тридцать лет пыталась не допустить. В эксклюзивном интервью Esquire геймдиректор Джо Шели рассказал, что к старту игры Sanctuary уже захвачен Владыкой Ужаса. «Он сидит на троне, человечество уничтожено, а сами игроки в бегах», — описал Шели завязку.
Раньше Diablo строилась вокруг одного сценария: Ад наступает, герои отбиваются и предотвращают очередную катастрофу. В Diablo 5 катастрофа уже случилась. Нарративный директор Дженнифер Хеплер сформулировала идею прямо: «А что, если Диабло победил, и мы отвоёвываем территорию, цепляясь ногтями?»
Один из механизмов истории — сбор выживших. По словам Хеплер, без этого мир был бы просто мёртвым фоном:
«Нам нужно, чтобы в этом мире было что-то, что вы любите. Сбор выживших — один из механизмов истории. Мы проходим через земли, где почти все мертвы или сдались Диабло. Время от времени встречается человек, который продержался, и он становится частью каравана. Ваши торговцы, ремесленники, все, кто участвует в вашем путешествии, — выжившие. Именно их вы защищаете, и именно они — источник всего побочного контента».
Торговцы и крафтеры — тоже выжившие, присоединившиеся к каравану, и они путешествуют вместе с игроком.
Это затронет и открытый мир. Автор GameRant Джошуа отмечает, что Blizzard придётся по-новому управлять тем, как игрок перемещается по карте, раз вернуться в безопасное убежище больше нельзя. Ни одна часть мира не защищена, а история сосредоточена на выживании и возвращении земель, а не на предотвращении беды.
Источник: Game Rant
Diablo 5 запланирована на 2029 год, поэтому подробностей о сюжете и устройстве открытого мира пока мало. Судя по материалу GameRant, Blizzard, возможно, также работает над возвращением классических классов Demon Hunter и Monk. По мнению автора GameRant, мрачная завязка с победившим Диабло способна выделить игру на фоне предшественниц сильнее, чем возвращение знакомых классов.