Ghost of Yotei: дополнение выросло из опыта Tsushima

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Sucker Punch рассказала, как создавала Echoes of Sekigahara и зачем долина в дополнении постепенно оживает.

Sucker Punch рассказала в интервью о Echoes of Sekigahara, дополнении к Ghost of Yotei. По словам студии, идеи для расширения сюжета и мира появились ещё во время работы над Ghost of Tsushima. Главной темой разговора стала битва при Сэкигахаре. Это одно из ключевых сражений в истории Японии, и показать его оказалось сложнее всего.

Арт-директор Джоанна Ванг связывает истоки дополнения с Iki Island («Остров Ики»), расширением для Ghost of Tsushima. Работа над ним показала команде, как много значат для DLC новые сюжетные линии, персонажи и механики. В Echoes of Sekigahara разработчики хотели раскрыть Ацу с другой стороны и сделать больший упор на бой и способности игрока.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
Источник: PlayGround

Исторической реконструкции студия не добивалась. Сэкигахара здесь служит фоном для личной истории героини. Студия не стремилась к документальной реконструкции событий, зато сражение подчинено сюжету Ацу.

С японским консультантом Sucker Punch работает ещё со времён Ghost of Tsushima. Ванг объясняет это так: изображение чужой культуры требует большой ответственности.

Отдельной проблемой стала техника. На поле боя много солдат, идут сражения, всё затянуто густым туманом, и при этом игра должна работать плавно. Масштаб сражения раскрывается постепенно: разработчики хотели, чтобы игрок находил новые детали по ходу прохождения.

Самое любопытное решение касается долины. Изначально местность опустошена, а по мере выполнения заданий Ацу на ней появляются цвет и растительность. Так изменения ландшафта следуют за сюжетом и показывают, как природа возвращается к жизни. Получается, что местность здесь работает как часть истории, а не как фон.

Призрак Цусимы: Режиссёрская версия

В Steam с 16 мая. 2024 г.

Реакции: