Sucker Punch объяснила, как работа над дополнением к Ghost of Tsushima помогла с сюжетом и механиками Echoes of Sekigahara.
Sucker Punch поделилась деталями разработки Echoes of Sekigahara, дополнения к Ghost of Yotei. По словам студии, сюжетные линии, новые персонажи и механики во многом выросли из опыта, полученного при создании дополнения к Ghost of Tsushima.
Арт-директор Джоанна Ван рассказала, что команда хотела раскрыть Ацу с другой стороны. Акцент сделали на сражениях и на том, насколько хорошо игрок владеет навыками.
Сэкигахара как фон, а не учебник истории
Центральной задачей стала битва при Сэкигахаре. Документальную реконструкцию разработчики делать не стали: историческое сражение служит декорацией для личной истории героини. Чтобы японская культура выглядела убедительно, студия работает с консультантом. Это сотрудничество тянется ещё со времён Ghost of Tsushima.
Технические сложности возникли при создании масштабного поля боя. На нём сражаются солдаты и стоит плотный туман, и всё это требовалось совместить с плавным игровым процессом.
Долина, которая оживает
Ещё одна заметная деталь касается местности. В начале долина выглядит разорённой, но по мере выполнения заданий она зарастает зеленью и снова обретает цвета. Так перемены в ландшафте идут вслед за сюжетом и показывают, как природа возвращается к жизни.