Bloomberg рассказал, как случайные события в штате Леонида уводят игрока от сюжета на часы.
Bloomberg опубликовал большой материал о внутренней кухне Rockstar Games и производстве Grand Theft Auto 6. Технических подробностей там хватает, но обсуждают в первую очередь другое: масштаб мира. Судя по рассказам самой студии, добраться до финала GTA 6 смогут далеко не все. Слишком многое отвлекает.
Один из руководителей разработки описал свою недавнюю сессию. Цель была простой: доехать до маркера сюжетной миссии. На это ушло два часа, и до миссии он так и не добрался.
мелкая авария на дороге, которую удалось решить без драки;
заезд в придорожный магазин за лечебными предметами, там стычка с прохожим, который нахамил герою;
касса без присмотра, которую персонаж тут же ограбил;
приезд полиции и большая погоня;
побитую машину пришлось бросить и угнать чужую дорогую;
поездка к скупщикам краденого, чтобы продать угнанное авто, но по дороге в героя врезался водитель с орущей музыкой;
погоня за обидчиком привела к укреплённому складу банды, набитому контрабандой.
По словам авторов игры, штат Леонида живёт в режиме постоянной симуляции. Конфликты на дорогах, реакция полиции на подозрительное поведение, случайные находки — всё это сцепляется в непрерывные мини-истории. Из-за этого у многих прохождение основной кампании может растянуться на сотни часов.
Фанаты игры обратили внимание прежде всего на то, какой колоссальный масштаб их ждёт. Обратная сторона тоже очевидна — тем, кто хочет просто пройти сюжет, придётся проявить дисциплину.
Релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Владельцам ПК придётся подождать: аналитики и инсайдеры ранее опровергли слухи о скором выходе компьютерной версии.