Роб Нельсон из Rockstar объяснил IGN, что часть сюжетных миссий GTA 6 не держит игрока на одном маршруте.
Rockstar Games объяснила, как устроены сюжетные миссии GTA 6. Роб Нельсон из студии рассказал IGN, что часть заданий можно выполнить несколькими способами. Речь о двух эпизодах из Netflix-ролика GTA 6 Extended Look: побеге Джейсона и Люсии из многоэтажки и полицейской погоне с Раулем.
Источник: Game Rant
В ролике обе сцены выглядели жёстко заскриптованными. По словам Нельсона, это не так. Из высотки можно выбраться разными путями, а погоня меняется по ходу миссии.
«Первая часть идёт по рельсам: вы, игрок за Джейсона, стреляете, а Люсия ведёт машину. Потом вы меняетесь и садитесь за руль. Вам подскажут оптимальный маршрут, но если не следовать ему, всё равно можно уйти — по сути, миссия превращается в полицейскую погоню», — объяснил Нельсон.
Источник: Game Rant
По мнению автора GameRant, цель — сделать переходы между сюжетом и открытым миром естественнее, а не превращать их в два совершенно разных опыта. Нельсон говорит, что везде, где миссия может стать «системной» и опереться на уровень розыска или механику ограблений, разработчики стараются, чтобы она не противоречила правилам свободного режима.
GTA всегда давала много свободы вне заданий, но сами сюжетные миссии обычно требовали идти по заданному сценарию. Судя по комментариям Нельсона, в отдельных ситуациях GTA 6 окажется гибче GTA 5. Эпизод с Раулем автор GameRant называет самым показательным: в нём видно, как игра переходит от постановки к системам открытого мира. По мнению автора, необязательный оптимальный маршрут может сделать повторные прохождения заметно интереснее.
Источник: Game Rant
Делать что угодно в каждой миссии не дадут. Нельсон признал, что некоторые сюжетные моменты требуют более чёткого руководства — когда для логики истории определённые события должны произойти. Но там, где это возможно, Rockstar старается отдать контроль игроку.