Сатору Нихэй доволен балансом сложности, а данные Capcom показывают, что она близка к задуманной.
Режиссёр Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй в интервью PC Gamer рассказал, что считает итоговый уровень сложности игры правильным. Его слова пересказывает Eurogamer. Тема сложности обсуждалась ещё до релиза, и сейчас Capcom есть чем ответить: у компании на руках статистика по реальным прохождениям.
Споры начались с демоверсии, которая разделила игроков. Разошлись и мнения автора материала Eurogamer и его коллеги Дома Пеппиатта. Пеппиатт нашёл бои захватывающими и непростыми и сравнил их с серией Nioh. Автор материала, напротив, счёл демо слишком лёгким, почти как если бы игра проходила себя сама. В финальной версии часть претензий осталась, прежде всего пассивные враги, которые стоят и ждут атаки. Но выражены эти недостатки заметно слабее. Игра уже разошлась тиражом больше миллиона копий, и тон обсуждения сменился.
Нихэй описывает задачу команды так: «Есть моменты, где [игроки] спотыкаются, умирают, терпят поражение. Но они способны это преодолеть и продвинуться дальше. Именно этого мы и добивались, когда выбирали сложность: хотели, чтобы игроки могли пройти сюжет, но при этом встречали вызов и получали удовольствие от победы над врагами».
По словам режиссёра, делать Way of the Sword «особенно сложной игрой» уровня Sekiro: Shadows Die Twice или Nioh никто не собирался. «Мы считаем, что попали точно в ту точку по сложности, куда и хотели», — добавил он.
Позицию подкрепляют цифры. Capcom отслеживает, как люди играют: где застревают и как продвигаются по игре. «Тенденции в данных показывают, что сложность близка к тому, чего мы добивались», — говорит Нихэй.
Критики игру приняли тепло. Многие называют её настоящей наследницей Sekiro и новым эталоном боёвки на парированиях. В рецензии Eurogamer Дом Пеппиатт отметил, что игра развивает экшен-жанр без опоры на штампы соулслайков. «Нет игры, в которой ты сильнее чувствуешь себя легендарным мечником, чем в Onimusha: Way of the Sword», — написал он.