Самурай с катаной на фоне ночного Киото и демонического босса, ключевой арт Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword: Capcom довольна сложностью игры

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Сатору Нихэй считает, что баланс сложности найден, но признал: повторные битвы с боссами могут утомлять.

Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй прокомментировал претензии игроков к сложности новой игры Capcom и отзывы о повторных битвах с боссами. По его словам, Capcom довольна уровнем сложности игры. А вот жалобы на повторные бои с боссами команда приняла к сведению. Об этом пишет Shazoo.

Споры о сложности начались ещё с демоверсии. Рядовые враги в ней иногда просто стояли и не нападали на героя. Рядом с Sekiro, Nioh и Ninja Gaiden это выглядело тревожно: любители хардкора опасались, что им будет скучно.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Обозреватель PC Gamer, прошедший полную версию, считает эти страхи преувеличенными. Обычные противники и правда почти не опасны, зато боссы умеют дать отпор. Проблема в другом: дополнительный уровень сложности открывается только после прохождения кампании. Некоторым игрокам это тоже не понравилось. Один из самых популярных модов на Nexus Mods как раз делает врагов агрессивнее.

Источник: Shazoo

Нихэй с хардкорными ориентирами себя сравнивать не стал.

«Мы никогда не стремились сделать игру настолько сложной, как упомянутые вами проекты. Считаем, что нашли правильный баланс», — сказал геймдиректор. Цель, по его словам, была в том, чтобы игрок мог пройти сюжет, но иногда спотыкался, погибал и получал удовольствие от победы над трудным врагом.

Главным минусом игры автор PC Gamer назвал вовсе не сложность, а продолжительность. Бои ему понравились, но прогулки по Киото со временем надоедают: улицы однообразные, побочные задания типовые, а некоторых боссов приходится побеждать повторно.

Здесь Нихэй с критикой частично согласился. Команда изначально целилась примерно в 20 часов: слишком короткую игру делать не хотели, но и раздувать её до открытого мира на 40 с лишним часов не планировали. Поэтому структура в основном линейная, с отдельными зонами для исследования. Отдельно геймдиректор упомянул повторные схватки с Бякуэ и Дохацу-тэном.

«Мы понимаем, что повторные битвы с одними и теми же боссами могут утомлять. Было бы здорово добавить больше разнообразия», — признал Нихэй. При этом он подчеркнул, что Capcom старалась делать такие бои, в которые интересно вступать снова и снова, и что отзывы игроков разработчики услышали.

Ответ получился честным, но без обещаний: что именно Capcom собирается делать с боссами, Нихэй не уточнил. Onimusha: Way of the Sword вышла 4 сентября.

Onimusha: Way of the Sword

В Steam с 3 сен. 2026 г.

Реакции: