Обозреватель VGC назвал роуглайк от ветеранов Capcom хорошей, но не выдающейся игрой, которая не тратит время зря.
Издание VGC опубликовало рецензию на Stupid Never Dies, роуглайк-экшен от студии GPTRACK50. В составе студии — как ветераны Capcom, так и новички. Обозреватель считает, что таких игр сейчас почти не делают. По его словам, это «будущая неловкая культовая классика», игра для PS3, которой никогда не было, и ответ на вопрос из паб-квиза.
Видео на YouTubeИсточник: VGC
Герой — Дэйви, зомби, обречённый вечно бродить по местному торговому центру. Безумный учёный отправляет его через волшебный унитаз в подземный лабиринт, чтобы перебить толпы демонов и предотвратить конец света. Параллельно Дэйви пытается разморозить свою девушку, которую периодически навещает в морозилке. Сюжет автор рецензии называет абсолютно нелепым и очень тонким.
Цикл простой: спуск по уровням лабиринта на время. Если время кончилось — возврат в начало. У каждого забега есть цель, например победить босса или добыть предмет, и после выполнения игра тоже отправляет назад. Забеги короткие, а позже можно пропускать сразу несколько уровней, что не даёт заскучать.
Боевую систему обозреватель считает довольно шаблонной, но игра заваливает вариантами настолько плотно, что базовый набор приёмов не успевает надоесть. Дэйви может съесть элитного врага и превратиться в него: победишь оборотня за Дэйви — следующие три уровня можно пользоваться его силами. Способностей неожиданно много, новые появляются вплоть до финального босса. Из-за этого, по мнению автора, сложно даже остановиться на одном билде.
Источник: VGC
Досталось механике «Stupid Parry». Название подходит идеально: парирование срабатывает раздражающе редко и, по словам рецензента, существует просто ради галочки. Лечение укусами обычных врагов полезно лишь в начале. «К одному из последних забегов мои способности были настолько сильными, что парирование только замедляло», — пишет автор. Финал превращается в стометровку до финиша.
Прокачка идёт без остановки. Первый уровень лабиринта можно покинуть уже на 30-м уровне персонажа, а skill stickers (временные бонусы к характеристикам, которые выдаются каждые несколько уровней) в итоге занимают весь верхний угол экрана. В торговом центре ждут десять человек, с которыми можно поговорить, и каждый вручает предмет для крошечного улучшения характеристик. Прибавки настолько мизерные, что рецензент сомневается, заметят ли игроки разницу, если вовсе их проигнорировать. Новые магазины открываются постоянно, и у каждого — страницы заданий и наград. По словам автора, игра раздаёт дофамин, как мятные драже.
Обозреватель допускает, что такой бешеный темп — способ не дать игроку разглядеть фасад. Но приём работает. Stupid Never Dies он сравнивает с ультракислыми конфетами после надоевшего среднего стейка — способ отдохнуть от «современной хандры AAA».
Источник: VGC
Главная претензия: игра так и не выходит за порог «хорошо». Почти всё в ней нормально, но ничего не цепляет. Нет культового персонажа, которого будут косплеить годами, музыка не запоминается, а в приятном визуальном стиле каждый кадр превращается в поиск очевидных заимствований.
Вердикт мягкий. Шедевр ли это? Нет. Стоит ли попробовать? Да. Автор считает, что индустрии нужны такие проекты: раньше студии оттачивали на них навыки, прежде чем выпустить настоящую классику, а Capcom делала подобное в ранние годы Xbox 360. Франшизой Stupid Never Dies вряд ли станет, но в её основе есть потенциал, и следующий анонс GPTRACK50 обозреватель обещает не пропустить. Выйди игра в 2009 году, сегодня она, по его словам, попадала бы в списки «топ-10 культовых игр для PS3, в которые вы не играли».