Джейсон и Лусия на фоне неоновых улиц Vice City на закате, логотип GTA 6 в стиле постера Rockstar

Rockstar назвала GTA 6 шагом вперёд для открытого мира

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Роб Нельсон из Rockstar рассказал IGN о плотности Vice City, реакциях NPC и балансе свободы и сюжета в GTA 6.

До релиза GTA 6 остаётся меньше месяца, и Rockstar Games продолжает рассказывать о возвращении в Vice City. В разговоре с IGN Роб Нельсон из Rockstar назвал игру большим шагом вперёд для студии. По его словам, улучшения касаются размера мира, плотности населения и того, как NPC реагируют на игрока.

Мир GTA 6 больше, чем в GTA 5, но Нельсон делает акцент не на площади. Главное, по его словам, бросается в глаза, как только начинаешь исследовать Vice City: количество машин и пешеходов и то, насколько правдоподобно они себя ведут.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

«Это определённо шаг вперёд для нас во всех отношениях: в размере мира и в том, насколько глубоким он ощущается. Когда попадаешь туда, это немного шокирует — плотность трафика, плотность населения и точность их реакций на тебя», — сказал Нельсон.

gta-6-house-gameplay
Источник: Game Rant

Отдельная тема — конфликт сюжета и свободы. Во многих открытых мирах эти две вещи мешают друг другу, и Rockstar этого не скрывает. Нельсон признал, что в некоторых сюжетных эпизодах игрока всё равно придётся вести за руку. Но в GTA 6 студия сознательно старалась давать свободу везде, где это возможно.

«Мы всегда ищем баланс между свободой и повествованием. Это непросто: иногда, когда пытаешься рассказать конкретную и, надеемся, захватывающую историю, сюжет должен выходить на первый план. Но в этой игре мы приложили сознательные усилия, чтобы открыть всё, где возможно, — не жертвуя качеством», — объяснил он.

gta-6-night-club-gameplay
Источник: Game Rant

Сама история пока во многом держится в секрете. Известно, что героев двое — Джейсон и Лусия, и это меняет привычную формулу. Игрок не просто катается по штату Leonida в одиночку: напарник может подкинуть занятие, о котором иначе и не узнаешь.

Нельсон привёл пример из превью для IGN. Он ехал к ломбарду, когда Джейсон заметил парковку и предложил провернуть там дело. Такой реплики Нельсон раньше сам не слышал — и в итоге передумал ехать к ломбарду.

«Это было по-настоящему спонтанно для меня. Я ехал в ломбард, а Джейсон, когда мы проезжали мимо, сказал: „Может, сделаем это?“ — и я передумал», — рассказал разработчик. По его словам, при свободном перемещении по миру подобные естественные ситуации теперь возникают довольно часто.

Scene from GTA 6 trailer 2
Источник: Game Rant

Если система действительно работает так, как описывает Rockstar, бесцельные поездки по Vice City станут заметно менее предсказуемыми. Проверить это получится уже скоро: GTA 6 выходит 19 ноября.

Реакции: