Навыки, импланты и пистолеты для стрельбы с двух рук в Cyberpunk 2077 после обновления 2.5.
Стрелять с двух рук в Cyberpunk 2077 можно после первого очка в навыке Double Trouble из ветки Cool. Эта возможность появилась в обновлении 2.5. Ниже собрано всё, что нужно билду «акимбо»: навыки, киберимпланты и оружие.
Этот стиль заметно отличается от обычного пистолетного билда. Он рассчитан на тех, кто любит лезть в самую гущу боя.
Два пистолета отнимают дальность, точность и немного чистой огневой мощи. Взамен растёт скорострельность, очереди становятся длиннее, а два уникальных пистолета начинают работать в связке. Чтобы выжать из билда максимум, придётся сближаться с врагами вплотную. Значит, нужны навыки, которые помогают дольше держаться под плотным огнём.
Ключевые навыки Cool (Cool 20)
Источник: Game Rant
Навык
Описание
Double Trouble
Открывает стрельбу с двух рук. На 2-м уровне открывает Heywood Hurricane: оба пистолета автоматически стреляют в течение 1 секунды, разброс пуль увеличен на 50%. Патроны за попадания мгновенно возвращаются. Заменяет быструю атаку ближнего боя.
Two Right Hands
-25% к расходу выносливости при стрельбе от бедра с двух рук, -20% к отдаче и -20% к разбросу при прицеливании с двух рук.
Triple Tequila
+10% к шансу смягчения (Mitigation Chance) за каждого убитого врага при стрельбе с двух рук, до трёх стаков. Каждый стак действует 15 секунд. Heywood Hurricane расходует все стаки, и каждый из них добавляет приёму 15% урона.
Splash of Love
+50% к скорострельности Heywood Hurricane. При максимуме стаков Triple Tequila приём длится на 1 секунду дольше.
Keep 'Em Comin'
+15 выносливости за убийство врага при стрельбе с двух рук. Ещё +15 выносливости за каждый стак Triple Tequila.
Остальные пистолетные навыки в левой части ветки Cool тоже пригодятся. Ситуативные Deep Breath и Pull! можно пропустить, если ими не пользоваться.
Без очка в Double Trouble два пистолета в руки не взять. Второе очко открывает Heywood Hurricane — спецприём, при котором герой короткое время поливает врагов огнём из обоих стволов. На нём держится весь стиль игры, так что игнорировать его нельзя.
Четыре малых узла, соединённые с Double Trouble, сильно поднимают урон в секунду с двумя пистолетами. Брать их стоит по порядку, как в таблице выше.
Triple Tequila — основа выживаемости. Убийства с двух рук дают до +30% к шансу смягчения. Heywood Hurricane съедает все стаки, поэтому его лучше приберечь для добивания последних врагов в стычке или для резкого урона по боссу и другим крепким противникам.
Навыки Body (Body 15)
Источник: Game Rant
Навык
Описание
Painkiller
Открывает медленную регенерацию здоровья в бою.
Adrenaline Rush (3/3)
+35 к здоровью, +20% к регенерации здоровья от всех источников и эффект Adrenaline Rush: при использовании лечебных предметов и импланта Blood Pump начисляется дополнительное здоровье в виде Adrenaline.
Juggernaut
+10% к урону и +20% к скорости передвижения, пока активен Blood Rush.
Adrenaline Rush сильно повышает живучесть в жёстких перестрелках лицом к лицу, особенно с установленным Blood Pump. Adrenaline добавляется поверх обычного здоровья и поглощает урон — по сути, это вторая полоска здоровья.
Навык срабатывает при лечении, так что здоровье восстанавливается, а сверху ещё и набегает Adrenaline. Juggernaut даёт урон и скорость, чтобы быстрее убивать врагов одного за другим и копить стаки Triple Tequila.
Body для этого билда — второстепенный атрибут. Сначала качаются Cool и Technical Ability, потом уже решается, что брать дальше: Body или Reflexes. А пока стоит забрать малые узлы вокруг Painkiller.
Навыки Technical Ability (TA 20)
Источник: Game Rant
Навык
Описание
Glutton for War
Убийство врага мгновенно сокращает перезарядку лечебных предметов на 5%.
Health Freak (1/2)
+8% к скорости перезарядки лечебных предметов и гранат.
All Things Cyber (2/2)
+10% ко всем модификаторам характеристик киберимплантов и -20% к затратам ёмкости киберимплантов для покровной системы и скелета.
Renaissance Punk
+4 к ёмкости киберимплантов за каждый атрибут на уровне 9 и выше.
License to Chrome
+10% ко всем модификаторам характеристик киберимплантов, +40 к броне и новый слот для скелета. Все импланты скелета получают усиленные характеристики.
Cyborg
Перезарядка всех киберимплантов на 15% быстрее, если заняты все слоты.
Extended Warranty
+15% к длительности эффектов киберимплантов.
Edgerunner
Позволяет превысить ёмкость киберимплантов ценой -0,5% максимального здоровья за каждое очко сверх лимита. Убийство врага может ввести героя в состояние Fury, которое значительно повышает урон.
Edgerunner открывает массу билдов, и здесь он нужен, чтобы выкрутить импланты на полную — подробности в разделе о киберимплантах ниже. Остальные навыки говорят сами за себя: задача — получить максимум пользы от имплантов, особенно от активных эффектов вроде Kerenzikov, Defensikov и Sandevistan.
Навыки Reflexes (Reflex 20)
Источник: Game Rant
Навык
Описание
Slippery
Чем быстрее движение, тем выше урон. Эффект усиливается при рывках, уклонениях, подкатах, спринте и перелезании через препятствия.
Multitasker
Можно стрелять во время спринта, подката и перелезания.
Dash (2/2)
-20% к расходу выносливости на уклонения и рывки. Заменяет уклонение (Dodge) рывком (Dash).
Mad Dash
+100% к дальности рывка в сторону врагов.
Can't Touch This
100% шанс смягчения во время рывка.
Steady Grip
Можно стрелять во время рывка.
Air Dash (3/3)
-20% к расходу выносливости на рывок, +20% к скорости рывка и возможность делать рывок в воздухе.
Aerodynamic
+30% к силе смягчения (Mitigation Strength) в воздухе.
Tailwind
+25 выносливости за рывки в воздухе и двойные прыжки.
Это минимальный набор Reflexes, который подходит почти любому билду без упора на стелс. Попасть по такому герою очень трудно, да и бегать по городу с ним удобнее. Если хочется больше комфорта, можно добавить другие навыки, например Parkour или Muscle Memory.
Apogee Sandevistan выбран операционной системой из-за бонусов к урону. При активации он даёт шесть секунд ускорения с прибавкой к шансу крита, критическому урону и урону в голову. Пока Sandevistan перезаряжается, в дело вступают остальные импланты:
Kerenzikov — облегчённая версия Sandevistan: замедляет время, если прицелиться во время подката или рывка. Его активация заодно включает Defenzikov с дополнительным шансом смягчения и Kerenzikov Boost System, который убирает расход выносливости на стрельбу.
Biomonitor и Blood Pump держат героя в живых, пока Kerenzikov и Sandevistan на перезарядке. Если играть с оглядкой на перезарядку Blood Pump и время действия Adrenaline Rush, бояться, что героя расстреляют или порубят, не придётся.
Остальные импланты в пояснениях не нуждаются. Главное, чтобы они были с привязкой к Cool или Technical Ability — так их характеристики выходят ощутимо полезнее.
Если импланты на смягчение кажутся ненадёжными, их всегда можно заменить на импланты с бронёй.
Оружие
Источник: Game Rant
Обновление 2.5 усилило пистолет Джеки — La Chingona Dorada. Теперь при стрельбе с двух рук каждое попадание в голову из него пополняет патроны второго пистолета. С учётом бонуса к критическому урону это очевидный выбор для такого билда.
В остальном билд не привередлив к оружию. Удачные варианты:
Два Lexington с модом Pinpoint неожиданно хороши, если не жалко тратить кучу патронов. Уникальный Dying Night особенно эффективен, потому что накладывает на врагов шок. В пару к нему подойдёт ещё один Lexington с модом Pyro или модом Firecracker Chimera.
Два револьвера Overture тоже очень сильны. Heywood Hurricane возвращает патроны за попадания, так что из Overture можно выпустить больше шести пуль подряд. Отдельно стоит выделить Amnesty за бонусы к урону в голову и критическому урону.