Соруководитель Rockstar North объяснил, как студия балансирует реализм и удобство в GTA 6.
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу Love рассказал о подходе разработчиков к балансу реализма и комфорта в GTA 6. Студия стремится построить правдоподобный мир, но отказывается от механик, способных превратить геймплей в рутину.
«Иногда нужно, чтобы вещи казались реалистичными для погружения, а иногда приходится отказываться от реализма ради удобства игрока. Реализм помогает атмосфере, но его избыток утомляет, поэтому мы ищем правильный баланс», — пояснил Нельсон.
Одной из подтверждённых бытовых механик стала заправка автомобилей. Сам процесс представляет собой безболезненный QTE. По словам Нельсона, действие выполняется настолько быстро, что вряд ли вызовет жалобы, хотя разработчики ещё оценят реакцию аудитории.
Источник: Game Rant
При этом авторы без колебаний вырезают перегруженные механики. На раннем этапе разработки Джейсон и Люсия могли закупать продукты в магазинах и возить их домой для заполнения холодильника. Команда посчитала эту систему излишне сложной и убрала её. Питание и посещение ресторанов по-прежнему имеют цель и связаны с расширенными механиками здоровья и физической формы, но следить за запасами еды в доме не придётся.