Авторы Ghost of Yotei рассказали о прошлом Ацу в дополнении

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Ветераны Sucker Punch объяснили, зачем Echoes of Sekigahara показывает Ацу до того, как она стала Призраком.

Джоанна Ван и Паркер Гамильтон работают в Sucker Punch так давно, что застали эпоху, когда текстуры рисовали вручную. Ван пришла в студию во время разработки второй Sly Cooper и до сих пор помнит, как раскрашивала того самого енота. Сейчас оба разработчика рассказали о Ghost of Yotei: Complete Edition. Это переиздание игры 2025 года для PS5 с дополнением Echoes of Sekigahara и рогалик-режимом Most Wanted. Оно ощущается как финальная точка в истории последнего японского эпоса студии.

Кадр из ролика
Видео на YouTube

Ван, арт-директор производства игры, называет Complete Edition удобным поводом добавить идеи и референсы, которые не попали в оригинал. Команда привезла с Хоккайдо массу фотографий, и отбирать локации для основной игры было мучительно.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
«Complete Edition дала нам возможность заново пересмотреть все эти референсы и решить, какой ещё уголок Хоккайдо мы хотим сделать для дополнения», — Джоанна Ван.
Sucker Punch veterans on Ghost of Yotei Complete Edition, showing a different side to Atsu, and the history of the studio
Источник: VGC

Ацу до мести

Паркер Гамильтон, ведущий дизайнер систем, говорит, что основная игра рассказывала законченную историю мести. Дополнение копает глубже — в прошлое героини.

«Нам хотелось бы, чтобы в основной игре было чуть больше времени на это. Мы хотели показать другую её сторону, но не могли: она была полностью сосредоточена на мести», — Паркер Гамильтон.

Ван добавляет, что Echoes of Sekigahara показывает, что изменило Ацу и сделало её Призраком. Битву при Сэкигахаре при этом никто не воссоздаёт один в один: студия подчёркивает, что делает не исторический документ, а смотрит на войну глазами героини.

Сама битва появляется во флешбэках, и это одни из самых впечатляюще плотных сцен во всей серии. По словам Ван, над ней работали почти все команды производства игры. Дополнение начинается в открытом и тихом пространстве, а потом игрока резко бросают в хаос сражения — контраст задуман специально.

Второй шанс для The Snake

The Snake — один из Yotei Six — погибает в первые десять минут основной игры. Гамильтон говорит, что в студии любили The Snake, но шестёрку нужно было представить рано, и он стал первой жертвой. В дополнении Ацу попадает в регион, где The Snake имел большое влияние, и сражается с преступниками, которые после его смерти борются за этот титул. По сути, это задним числом добавляет персонажу веса, которого ему не хватило в оригинале.

Sucker Punch veterans on Ghost of Yotei Complete Edition, showing a different side to Atsu, and the history of the studio
Источник: VGC

Механики для тех, кто уже прошёл игру

Дополнение выходит больше чем через год после релиза, поэтому его делали сразу для двух аудиторий: для тех, кто уже закрыл основную кампанию, и для новичков, которые пройдут DLC по ходу сюжета. Новые механики должны работать и за пределами дополнения.

Отсюда массивное оружие и бронированные громилы. Гамильтон объясняет, что вдохновлялись ощущением силы: такого врага сложно победить, не используя весь арсенал, зато новое оружие облегчает зачистку толпы. Разные боевые стили он называет «мозаикой игры» — каждый можно связать с сюжетным персонажем, как и в основной кампании.

Чёрные цветы и ветер на высоте

Команда Ван отвечает за яркую палитру Ghost of Yotei. Работа над DLC, по её словам, буквально началась с вопроса, цветы какого цвета ещё не делали. Ответ нашёлся в библиотеке ассетов — чёрных там не было.

Новая область — самая высокогорная во всей серии Ghost. Здесь сильнее ветер, нет горных преград, а пейзаж кажется бесконечным. Гора Йотэй больше не служит компасом, но если в начале дополнения обернуться на хребте, её можно увидеть вдали — напоминание о том, как далеко Ацу ушла от дома.

Ван рассказала и о детали, которую заметят только внимательные игроки: по мере развития сюжета основной игры на разорённых землях постепенно восстанавливается природа. Этого не увидят 99% игроков, но для команды это принципиально.

Sucker Punch veterans on Ghost of Yotei Complete Edition, showing a different side to Atsu, and the history of the studio
Источник: VGC

Лучшая броня — базовая

В интервью Ван спросили, какая броня ей нравится больше всего, и она назвала стандартный костюм Ацу. В начале игры Ацу предположительно убивают под деревом гинкго — горящее дерево, падающие жёлтые листья. Костюм и сямисэн за спиной сохраняют эту жёлтую тему — она хранит память о матери и детстве Ацу.

«Каждый раз, когда я её вижу, я вижу и это. Меня это очень трогает», — Джоанна Ван.

Одна деталь костюма пережила всю разработку — пояс-оби. Концепт-художники нарисовали его раньше, чем саму Ацу, и он стал центральным элементом образа. «Хотела бы я, чтобы каждый дизайн давался так легко», — подытожила Ван.

Реакции: