Ветераны Sucker Punch объяснили, зачем Echoes of Sekigahara показывает Ацу до того, как она стала Призраком.
Джоанна Ван и Паркер Гамильтон работают в Sucker Punch так давно, что застали эпоху, когда текстуры рисовали вручную. Ван пришла в студию во время разработки второй Sly Cooper и до сих пор помнит, как раскрашивала того самого енота. Сейчас оба разработчика рассказали о Ghost of Yotei: Complete Edition. Это переиздание игры 2025 года для PS5 с дополнением Echoes of Sekigahara и рогалик-режимом Most Wanted. Оно ощущается как финальная точка в истории последнего японского эпоса студии.
Видео на YouTube
Ван, арт-директор производства игры, называет Complete Edition удобным поводом добавить идеи и референсы, которые не попали в оригинал. Команда привезла с Хоккайдо массу фотографий, и отбирать локации для основной игры было мучительно.
«Complete Edition дала нам возможность заново пересмотреть все эти референсы и решить, какой ещё уголок Хоккайдо мы хотим сделать для дополнения», — Джоанна Ван.
Источник: VGC
Ацу до мести
Паркер Гамильтон, ведущий дизайнер систем, говорит, что основная игра рассказывала законченную историю мести. Дополнение копает глубже — в прошлое героини.
«Нам хотелось бы, чтобы в основной игре было чуть больше времени на это. Мы хотели показать другую её сторону, но не могли: она была полностью сосредоточена на мести», — Паркер Гамильтон.
Ван добавляет, что Echoes of Sekigahara показывает, что изменило Ацу и сделало её Призраком. Битву при Сэкигахаре при этом никто не воссоздаёт один в один: студия подчёркивает, что делает не исторический документ, а смотрит на войну глазами героини.
Сама битва появляется во флешбэках, и это одни из самых впечатляюще плотных сцен во всей серии. По словам Ван, над ней работали почти все команды производства игры. Дополнение начинается в открытом и тихом пространстве, а потом игрока резко бросают в хаос сражения — контраст задуман специально.
Второй шанс для The Snake
The Snake — один из Yotei Six — погибает в первые десять минут основной игры. Гамильтон говорит, что в студии любили The Snake, но шестёрку нужно было представить рано, и он стал первой жертвой. В дополнении Ацу попадает в регион, где The Snake имел большое влияние, и сражается с преступниками, которые после его смерти борются за этот титул. По сути, это задним числом добавляет персонажу веса, которого ему не хватило в оригинале.
Источник: VGC
Механики для тех, кто уже прошёл игру
Дополнение выходит больше чем через год после релиза, поэтому его делали сразу для двух аудиторий: для тех, кто уже закрыл основную кампанию, и для новичков, которые пройдут DLC по ходу сюжета. Новые механики должны работать и за пределами дополнения.
Отсюда массивное оружие и бронированные громилы. Гамильтон объясняет, что вдохновлялись ощущением силы: такого врага сложно победить, не используя весь арсенал, зато новое оружие облегчает зачистку толпы. Разные боевые стили он называет «мозаикой игры» — каждый можно связать с сюжетным персонажем, как и в основной кампании.
Чёрные цветы и ветер на высоте
Команда Ван отвечает за яркую палитру Ghost of Yotei. Работа над DLC, по её словам, буквально началась с вопроса, цветы какого цвета ещё не делали. Ответ нашёлся в библиотеке ассетов — чёрных там не было.
Новая область — самая высокогорная во всей серии Ghost. Здесь сильнее ветер, нет горных преград, а пейзаж кажется бесконечным. Гора Йотэй больше не служит компасом, но если в начале дополнения обернуться на хребте, её можно увидеть вдали — напоминание о том, как далеко Ацу ушла от дома.
Ван рассказала и о детали, которую заметят только внимательные игроки: по мере развития сюжета основной игры на разорённых землях постепенно восстанавливается природа. Этого не увидят 99% игроков, но для команды это принципиально.
Источник: VGC
Лучшая броня — базовая
В интервью Ван спросили, какая броня ей нравится больше всего, и она назвала стандартный костюм Ацу. В начале игры Ацу предположительно убивают под деревом гинкго — горящее дерево, падающие жёлтые листья. Костюм и сямисэн за спиной сохраняют эту жёлтую тему — она хранит память о матери и детстве Ацу.
«Каждый раз, когда я её вижу, я вижу и это. Меня это очень трогает», — Джоанна Ван.
Одна деталь костюма пережила всю разработку — пояс-оби. Концепт-художники нарисовали его раньше, чем саму Ацу, и он стал центральным элементом образа. «Хотела бы я, чтобы каждый дизайн давался так легко», — подытожила Ван.