Роб Нельсон рассказал Bloomberg, что GTA VI планировали делать одновременно с RDR II, но вестерн забрал почти всю студию.
Rockstar изначально планировала разрабатывать Grand Theft Auto VI одновременно с Red Dead Redemption II. Об этом рассказал руководитель разработки Роб Нельсон в большом материале Bloomberg Businessweek о создании GTA VI.
План выглядел так: вестерном занимается студия в Сан-Диего, а GTA VI идёт параллельно. Но Red Dead Redemption II постоянно разрастался. В какой-то момент Нельсону стало ясно, что без подключения большей части Rockstar, вплоть до старшего руководства, игру не закончить. Вестерн получил приоритет, а GTA VI отодвинули на несколько лет.
Сам Нельсон считает, что вынужденная пауза пошла на пользу. Наработки команды для Red Dead Redemption II пригодились при создании GTA VI. По его словам, всё это «окупилось, когда мы добрались до GTA VI».
Изменилась и организация работы. Раньше Rockstar вела несколько игр сразу в разных офисах. Теперь основная часть сотрудников сосредоточена на одном проекте за раз — по сути, так компания и закончила вестерн.
Путь GTA VI вышел долгим: больше восьми лет разработки, две задержки и отрезок, который Нельсон называет «тёмным». История с Red Dead Redemption II объясняет хотя бы часть этого срока — разработку GTA VI отложили на несколько лет.