Бывший техдир Rockstar допускает, что угроза неофициального ИИ-порта заставит студию быстрее выпустить GTA VI на ПК.
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей предположил, что Rockstar может сократить ожидание ПК-версии GTA VI из-за развития искусственного интеллекта. В интервью Rock Paper Shotgun он объяснил: энтузиасты могут попытаться перенести консольную игру на компьютеры раньше самой студии. При этом Вермей прямо оговорился, что не знает внутренних планов компании.
Источник: StopGame
В качестве примера он назвал инструменты вроде Reverse Engineer Anything, которые ускоряют создание неофициальных портов. По его оценке, работа над переносом GTA VI всё равно потребует немало времени и денег: только расходы на ИИ-инструменты могут достичь десятков тысяч долларов. Однако популярность серии способна привлечь людей, готовых потратить такую сумму.
«Думаю, на месте Rockstar я бы беспокоился, что кто-нибудь просто возьмёт версию для PS5 и попросит ИИ перенести её на ПК. Результат вряд ли будет таким же качественным, как официальная работа студии, но всё равно может навредить продажам», — сказал Вермей.
Именно риск потерять часть продаж, по его мнению, может подтолкнуть Rockstar к более короткому перерыву между релизами. Это предположение бывшего сотрудника, а не сообщение о решении студии. Вермей также допускает, что ИИ пока не справится с настолько большой игрой на нужном уровне.
Надёжного способа защититься от подобных переносов он не видит. Take-Two, по его словам, может подключить юристов, тогда как небольшим разработчикам с меньшими ресурсами защищать свои игры будет сложнее.
«Честно говоря, я не совсем понимаю, как от этого можно защититься. Просто не представляю. Но такая крупная компания, как Take-Two, может привлечь к делу юристов», — отметил Вермей.
Разговор затронул и то, как Rockstar меняла приоритеты платформ. Во времена GTA 1 и GTA 2 игры сначала создавали для ПК, а версии для PlayStation поручали сторонним разработчикам. Сам Вермей над этими частями не работал, но наблюдал за командой первой GTA из соседнего рабочего места. Он вспомнил, как студия из Данди сократила цветность текстур с 256 до 16 цветов ради консольного порта — к возмущению художника оригинала. При этом версии для PlayStation продавались заметно лучше.
Начиная с GTA III Rockstar сделала ставку на консольный релиз первым. С тех пор рынок ПК вырос, а многие издатели перешли к одновременному выпуску на разных платформах: так проще проводить рекламную кампанию и сокращать расходы. Rockstar продолжает разделять запуски версий GTA, но Вермей допускает, что ИИ может повлиять на этот подход.
GTA VI выйдет 19 ноября на Xbox Series и PlayStation 5. Rockstar обещает текстовый перевод на русский язык.
GTA 6
Для PlayStation 5 и Xbox Series — на маркетплейсе GGSEL