Ключевой арт GTA VI: неоновые улицы Майами на закате, спортивная машина и логотип Rockstar Games

Разработку GTA VI замедлили споры о реализме в духе RDR 2

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Bloomberg: Rockstar годами спорила, насколько GTA VI должна быть похожа на RDR 2, и часть команды ушла.

Внутри Rockstar Games несколько лет спорили о том, какой должна быть GTA VI: такой же реалистичной, как Red Dead Redemption 2, или привычно динамичной, как прошлые части GTA. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрейер. По его данным, разногласия тормозили разработку, а часть сотрудников в итоге покинула студию.

Попытки совместить два подхода начались в 2019 году. До 2022-го Rockstar ещё не определилась окончательно с содержанием игры, а детали дорабатывают до сих пор.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

При этом сама идея проекта гораздо старше. Первые наброски появились больше десяти лет назад, и начинали с карты: команда изучала настоящий Майами и собиралась сделать улицы уже. Полноценная разработка стартовала значительно позже, по оценке Шрейера, как минимум четыре года назад.

Уход людей не помешал студии расти. В 2018 году в Rockstar работали примерно 2400 человек, сейчас около 4800. Получается, что штат удвоился, но часть разработчиков ушла именно на фоне споров о курсе игры.

Колебания дошли даже до интерфейса. Команда сделала несколько версий колеса оружия, но в итоге вернулась к варианту, который показали на презентации Netflix. Кстати, показать GTA VI на этой платформе, по словам Шрейера, предложила сама Rockstar.

Картина складывается понятная: долгий цикл разработки GTA VI связан в том числе с тем, что студия долго выбирала между двумя своими же философиями. Какой баланс в итоге найден, станет ясно только по самой игре.

Реакции: