Bloomberg: Rockstar годами спорила, насколько GTA VI должна быть похожа на RDR 2, и часть команды ушла.
Внутри Rockstar Games несколько лет спорили о том, какой должна быть GTA VI: такой же реалистичной, как Red Dead Redemption 2, или привычно динамичной, как прошлые части GTA. Об этом рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрейер. По его данным, разногласия тормозили разработку, а часть сотрудников в итоге покинула студию.
Попытки совместить два подхода начались в 2019 году. До 2022-го Rockstar ещё не определилась окончательно с содержанием игры, а детали дорабатывают до сих пор.
При этом сама идея проекта гораздо старше. Первые наброски появились больше десяти лет назад, и начинали с карты: команда изучала настоящий Майами и собиралась сделать улицы уже. Полноценная разработка стартовала значительно позже, по оценке Шрейера, как минимум четыре года назад.
Уход людей не помешал студии расти. В 2018 году в Rockstar работали примерно 2400 человек, сейчас около 4800. Получается, что штат удвоился, но часть разработчиков ушла именно на фоне споров о курсе игры.
Колебания дошли даже до интерфейса. Команда сделала несколько версий колеса оружия, но в итоге вернулась к варианту, который показали на презентации Netflix. Кстати, показать GTA VI на этой платформе, по словам Шрейера, предложила сама Rockstar.
Картина складывается понятная: долгий цикл разработки GTA VI связан в том числе с тем, что студия долго выбирала между двумя своими же философиями. Какой баланс в итоге найден, станет ясно только по самой игре.