Rockstar шлифует механики, диалоги, NPC и побочные задания GTA VI, но перенос за этим не стоит.
Rockstar Games всё ещё доводит до ума GTA VI, хотя до премьеры осталось не так много. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрейер, а детали процесса описал разработчик Фил Хукер. Главное сразу: финальная полировка не говорит о переносе даты выхода.
Работа сейчас идёт сразу по нескольким направлениям. В списке графика, сюжетные диалоги, поведение NPC, игровые механики и многочисленные побочные задания. Задача студии простая и амбициозная: выпустить игру в таком состоянии, чтобы после запуска не пришлось в спешке латать её патчами.
Логика Rockstar здесь жёсткая: команде приходится продолжать работу, если Rockstar считает, что игра не достигла нужного уровня качества.
Хукер объяснил, почему это занимает столько сил. По его словам, разработка GTA VI никогда не шла по готовому шаблону. Проект такого масштаба состоит из тесно связанных систем: поменяешь одну механику, и это может отразиться на других частях игры. Поэтому каждую правку приходится перепроверять в связке с остальным.
Речь идёт о финальной доводке одного из крупнейших релизов последних лет, и сами по себе доработки не свидетельствуют о задержке релиза. Их цель — улучшить качество игры к моменту выхода.