Джейсон и Лючия из GTA 6 на солнечной улице Leonida среди прохожих, неоновый логотип Grand Theft Auto VI

GTA 6: прохожие получили 600 тысяч анимаций и характер

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Rockstar собрала целую команду в Лос-Анджелесе, чтобы NPC в GTA 6 выглядели индивидуальнее. Подробности от Edge.

Журнал Edge опубликовал большое превью GTA 6 в рамках кавер-стори Саймона Паркина, и значительная его часть посвящена прохожим. Rockstar не стала собирать толпы из взаимозаменяемых процедурных болванчиков. Вместо этого студия создала в Лос-Анджелесе целую команду сценаристов, режиссёров и продюсеров, которая занимается только тем, чтобы NPC штата Leonida выглядели и вели себя как отдельные люди.

Edge 430 cover art, showing Jason and Lucia from GTA 6.
Источник: PC Gamer

Масштаб работы впечатляет. По данным Edge, студия лично прорабатывала облик каждого NPC и создала около 600 000 анимаций. Внешность при этом лишь верхний слой. Каждому прохожему назначаются черты личности, от которых зависит его реакция: темперамент, агрессивность, место, где он находится, что он успел увидеть и как игрок вёл себя по отношению к нему. У разных районов есть своя демографическая и профессиональная «фактура».

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Ранее уже сообщалось, что сложность NPC на время повергла студию в «ужас» и потребовала отдельной команды, просто чтобы справиться с объёмом работы. Превью Edge это подтверждает.

GTA 6 location Ambrosia
Источник: PC Gamer

Что значит «профессиональная фактура», объяснил сопредседатель Rockstar North Роб Нельсон: «Кто будет агрессивным? Сколько людей потянутся за оружием? Сколько из них решат меня испытать?»

В Edge пишут, что старый прохожий GTA — по сути движущийся реквизит, который ждёт, пока на него наставят пистолет, чтобы запаниковать, — здесь распался на «калейдоскоп возможных реакций». И приводят пример. Мужчина с собакой решил, что пристальный взгляд Джейсона — вызов. Он встаёт в стойку и отстёгивает поводок. Нельсон разворачивается и убегает, собака бросается следом, в воздух взлетает стая голубей. В итоге пёс теряет интерес и возвращается к хозяину, а Джейсон переходит на шаг, достаёт из инвентаря пачку сигарет, закуривает и идёт дальше.

Вторая сцена — уже про мир вокруг. На другой стороне улицы двое полицейских надевают наручники на подозреваемого, оставив машины без присмотра. Нельсон подкрадывается к одной, открывает багажник, забирает дробовик, закидывает его за спину и уходит, оставив за собой облачко сигаретного дыма. «Мы наблюдаем уже три минуты», — замечает автор превью.

GTA 6 location Ambrosia
Источник: PC Gamer

Автор PC Gamer Харви задаётся вопросом, нужна ли такая симуляция уровня immersive sim игре, которая в чистом виде про безумную езду и преступления. Для Rockstar, по его словам, очевидно нужна, и объём ремесла, судя по превью, его впечатлил. Но как всё это выдержит миллионы игроков, станет понятно только после релиза.

Речь пока о консолях: дату выхода GTA 6 на PC Rockstar не называла. По слухам, ждать её долго не придётся, но в PC Gamer к ним относятся сдержанно. Полный материал Edge доступен на GamesRadar.

Реакции: