Оперативник Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ в тактическом снаряжении на фоне корейского города Hajin

Рецензия IGN: DMZ в Modern Warfare 4 — сильный экстракшен

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель IGN хвалит DMZ за стрельбу, напряжение и Dynamic Ops, но ругает крафт и деревья навыков оперативников.

IGN опубликовал отдельную рецензию на режим DMZ из Call of Duty: Modern Warfare 4. Кампания и мультиплеер разобраны в другом материале. Обозреватель издания провёл в новом DMZ около недели. Его вывод: режим стал больше и лучше и достойно встал в ряд с другими экстракшен-шутерами. Автор упоминает Marathon и Arc Raiders, которые громко заявили о себе за последний год. Первую версию DMZ Call of Duty выпустила ещё в 2022 году, и, по мнению рецензента, тогда серия уже опаздывала к тренду. Возвращение режима в 2026 году он считает своевременным.

Действие разворачивается в вымышленном корейском регионе Hajin. На севере стоит деревня, на востоке — опасный главный город, на западе — изолированная тюрьма. Между ними лежат скалистые леса с блокпостами и точками интереса, где спрятан лут. Рецензент признаёт, что часть локаций выглядит однообразно, особенно на фоне ярких sci-fi конкурентов. Зато карта настолько большая, что за забег длиной около получаса можно изучить лишь её часть.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Главная находка, по мнению обозревателя, — Dynamic Operations. В Warzone игроков гонит смертельное облако, а здесь отряды двигают по карте спонтанные задания: забрать посылку, взорвать цель, сопроводить VIP. Многие из них идут в несколько этапов, и с каждым этапом NPC защищаются всё слаженнее. За выполнение дают сброс припасов, и чем больше операций закрыто подряд, тем ценнее награда. Обычные списки задач в DMZ тоже есть, но автору больше нравится гоняться за динамическими целями: к каждой цепочке заранее не подготовишься.

Сбросы и другие события слышны всем поблизости, и это должно провоцировать стычки между отрядами. На практике открытых боёв с людьми, по словам рецензента, было немного: большинство игроков занимаются своими делами. Но пассивность не значит пацифизм. Автор сравнивает местное сообщество с аудиторией Arc Raiders, которая в первые месяцы чаще помогала, чем стреляла, и отмечает, что в DMZ всё иначе: если рядом другой игрок, перестрелки стоит ждать. Есть специальный пинг перемирия, но самый напряжённый момент, как и везде в жанре, наступает у точки эвакуации. Там другие игроки нередко решают, что для двоих вертолёт маловат.

Hajin живёт своей жизнью. По дорогам носятся патрули и целые колонны, в небе кружат вертолёты и дроны, по расписанию ходит поезд, на котором можно прокатиться. Есть взрывающиеся робособаки и фракции, которые воюют между собой. Чем заметнее становится отряд, тем лучше бронированы враги, мощнее их техника и оружие. Игроки из случайных групп, которые убегают за лутом в одиночку, почти всегда об этом жалеют.

Отдельно автор выделяет Lieutenants — боссов, которых он называет, пожалуй, самым сложным испытанием в забеге. Один устраивает засаду в лесу. Другой ходит по городу в тяжёлой броне с миниганом. Без топового снаряжения их лучше обходить стороной.

Обозреватель признаётся, что почти в 40 лет его глаза и реакция не успевают за безумным темпом обычного мультиплеера и даже Warzone. DMZ, по его словам, подходит под любой стиль: можно идти напролом, а можно красться в обход. «DMZ создал отличную песочницу, которая достойно обслуживает все стили игры», — пишет он. В каждое здание ведёт несколько входов. Побочные задачи вроде взлома вышки ради UAV-скана или прикрытия ЗРК помогают в основной миссии, но добавляют риска.

Стрельбу рецензент хвалит отдельно: она балансирует между смертоносностью симуляторов и скоростью аркад. Новые механики, например отмена анимации перелезания, явно делали с расчётом на бои в открытом мире. Минус в том, что у стволов нет яркой индивидуальности за пределами привычных архетипов: дробовик, штурмовая винтовка, снайперка.

Есть и сюжетные миссии — цепочки заданий в духе кампании, только без кинематографичных сцен. Автор вспоминает, как отряд вывозил раненого генерала из больницы прямо на кровати под натиском врагов. Таких миссий ограниченное число, наград в них меньше, а соперников-людей нет. Зато они хорошо знакомят с темпом и картой.

Между вылазками игрок возвращается на базу FOB. Там можно разобрать добычу, а после открытия 3D-принтера и оружейника — крафтить снаряжение и улучшать стволы. На тюнинг оружия легко уходят десятки тысяч вон. По словам рецензента, вложения помогают подстроить стиль, например собрать тихий билд с глушителями, но больше денег не всегда означает больше силы.

Прокачка аккаунта в начале идёт легко, и ранние награды полезны: рецепты гранат и ящиков с патронами. Примерно с середины она заметно замедляется. Поздние цели автора не зацепили. Ради пистолета, которым можно поднимать упавших союзников, он не собирается гнать до 64-го уровня.

Больше всего вопросов вызвали деревья навыков оперативников. Уникальных способностей у персонажей нет, Ghost не получает особых бонусов. Все выбирают из одних и тех же основных трейтов, а около 15 второстепенных выпадают случайно. Некоторые из них полезны: Ammo Scavenger удваивает патроны из ящиков, а ускоренное поднятие союзников не раз спасало отряд. Сбросить очки нельзя, разве что потерять оперативника, не эвакуировавшись. «Мне никогда не хотелось собрать билд „правильно“», — признаётся автор. Итог забега, по его словам, всё равно решает то, сколько пуль ты поймал.

Вердикт IGN: DMZ наконец переносит фирменную стрельбу Call of Duty в жанр, который рецензенту нравится больше обычного PvP. Режим получился напряжённым, но не слишком потным. Крафт, оружейник и особенно деревья навыков дают мало поводов в них вкладываться. По мнению обозревателя, это может плохо сказаться на долгой жизни DMZ как сервиса, но сейчас режим — сильное пополнение списка экстракшен-шутеров, в которые стоит играть.

Call of Duty®

В Steam с 27 окт. 2022 г.

Реакции: