Глава разработки Rockstar North Роб Нельсон в интервью журналу Edge рассказал об устройствах открытого мира GTA 6. Одной из ключевых механик станет система морали Criminal Profile, вдохновлённая аналогичной механикой из Red Dead Redemption 2.
Шкала репутации варьируется от статуса Professional до Irredeemable, обозначаясь иконками ангела и дьявола. Решения игроков напрямую влияют на развитие истории Джейсона и Люсии, выходя за рамки косметических эффектов. Если оглушать противников вместо убийств, профиль сместится в сторону профессионала, тогда как убийства случайных прохожих смещают показатель в сторону Irredeemable.

Преступления в игре сделаны более рискованными и непредсказуемыми: например, ограбленный прохожий может внезапно напасть в ответ. В основной сюжетной линии, по-видимому, будут моменты, когда для продолжения нужно накопить деньги или дождаться звонка, чтобы изучать мир вокруг.









