Автор Rock Paper Shotgun предполагает, что реакция героев GTA 6 на запахи может стать новыми «конскими яйцами» RDR 2.
Журнал Edge опубликовал большой материал о GTA 6, и одна деталь из него особенно зацепила автора Rock Paper Shotgun. Это система, которая заставляет героев морщиться от неприятных запахов. В своей колонке он предполагает, что она может стать новым символом одержимости Rockstar деталями — таким же символом избыточной детализации, как чувствительные к температуре конские тестикулы из Red Dead Redemption 2.
Видео на YouTube
Судя по рассказу Edge, всё начиналось скромно. Для одного конкретного фрагмента «исследуемого контента» разработчикам понадобилось, чтобы персонаж отреагировал на дурной запах. На этом они не остановились: позже одиночную реакцию развили в полноценную систему. Теперь разные локации вызывают у протагонистов Лусии и Джейсона гримасы разной степени отвращения.
В демонстрации, которую Rockstar провела для Edge, Джейсон заходит в дом и начинает кривиться. Автор RPS сравнивает это с тем, как человек заходит в комнату подростка, избегающего душа, в разгар жары. Эта сцена не была заранее срежиссирована. Её создали динамические системы, которые сработали друг с другом.
Источник: Rock Paper Shotgun
Сам автор признаётся, что ни разу не присматривался к лошади Артура Моргана достаточно близко, чтобы увидеть, как меняются её яйца в снегах или на жаре. Но ему всё равно приятно знать, что это происходит. Подобные детали игрок может вообще не заметить, если ему о них не расскажут.
Вывод колонки прямой: «Стала бы GTA 6 хуже, если бы, как в прошлых частях, вам не показывали так явно, какие места кажутся вашему преступнику слишком вонючими? Почти наверняка нет». Но раз Rockstar сделала ставку на детализацию, недоступную по бюджету другим играм, такие решения неизбежны. Автор сравнивает это с пятидесятым слоем глазури на торте, где гостям будет сложно оценить или заметить все вкусы и детали. Ещё один образ из колонки — очередной кирпич из бриллиантов в стене, которая должна стать самой прибыльной в истории.
Он называет это красотой в извращённом смысле, как у Версальского дворца накануне Французской революции.
При этом колонка не наезжает на разработчиков, которые много работали над этой и другими системами игры. Автор напоминает, что часть сотрудников Rockstar в следующем месяце ждёт голосование о признании их профсоюза.
Финал колонки шуточный. Автор надеется, что к выходу GTA 6 на PC производители железа вложатся в технологию передачи запахов. Тогда игроки смогут сами оценить вонь, от которой у героя слезятся глаза, или запах после удара человека пакетом с собачьими экскрементами. «Забудьте про ИИ, вот оно — будущее», — иронизирует он.