Kingdom Come, Manor Lords, Pentiment и Bannerlord: Game Rant собрал средневековые игры с самым глубоким погружением.
Game Rant опубликовал подборку средневековых игр, которые сильнее всего погружают в эпоху. Статью обновил Марк Саммут: он добавил Mount & Blade 2: Bannerlord и Pentiment. Критерий простой: минимум интерфейса, правдоподобный мир и NPC, которые ведут себя как люди, а не как раздатчики квестов.
Точкой отсчёта автор называет первую Kingdom Come: Deliverance. По его словам, после неё похожих игр стало больше, и новые продолжат выходить. Crusader Kings в список сознательно не попала: «она даёт погружение другого типа».
Вид от первого лица, необходимость есть и спать: Генри ощущается живым человеком, а не героем. Сутки длятся 24 часа, у NPC есть расписание и собственные кровати. Торговец не обслужит ночью, придётся ждать утра. Собеседники реагируют на одежду и чистоту Генри.
Бой тоже работает на погружение. Опущенное забрало сужает обзор, а одолеть десятерых вооружённых противников разом Генри не сможет: он не избранный герой.
2. Pentiment
Источник: Game Rant
Игра Obsidian не пытается выглядеть реалистично, но, по мнению автора, даёт, возможно, самое достоверное изображение конца Средневековья. Действие стартует в 1518 году и охватывает около 25 лет. Почти всё время игрок управляет художником, который расследует убийство знатного человека в городке Tassing и аббатстве Kiersau.
За три акта Pentiment показывает начало Реформации, появление печатного станка и последствия бунтов. Это RPG без упора на сражения: прошлое героя и ход расследования определяются выбором в диалогах, а простых ответов игра не даёт. Проработку мира автор называет феноменальной.
3. Mount & Blade 2: Bannerlord
Источник: Game Rant
На фоне Bannerlord даже Pentiment выглядит камерной. Автор называет её, возможно, самой масштабной средневековой игрой и одной из самых любимых. Это полноценная песочница на континенте Calradia: игрок начинает нищим крестьянином и вербует таких же отчаявшихся людей. Со временем клан может привлечь внимание королей фракций, а дальше открывается политика и фактически управление королевством.
По боям, эмерджентному геймплею и живой экономике Bannerlord, по словам автора, вне конкуренции, причём не только среди средневековых игр. Минусы тоже названы: это прежде всего экшен-RPG, дипломатия неглубокая, а на PC без модов не обойтись.
4. Manor Lords
Источник: Game Rant
Среди исторических градостроительных стратегий у Manor Lords, по мнению автора, конкурентов по погружению нет. Сетки нет, поэтому деревни выглядят естественно. Здания не появляются мгновенно: свободные жители роют фундамент, бык с погонщиком подвозит брёвна, потом идёт стройка. Если осенью все заняты урожаем, стройка встанет.
Времена года меняются: пруды замерзают, зимой нужно больше дров. Сеять приходится в нужный срок, а плодородие почвы подталкивает к исторически точному трёхполью. В RTS-сражениях воюют в основном ополченцы из деревни, так что каждый погибший — минус пара рук на жатве.
5. Medieval Dynasty
Источник: Game Rant
С исторической точностью у игры проблемы: нет церквей и религии вообще, архитектура неправдоподобна, а свиньи современной розовой породы. Зато ощущение жизни конкретного человека, который сначала выживает, а потом расширяет деревню, автор считает сильным.
Дерево сначала рубят на брёвна, которые можно носить, а потом пилят на части или пускают в стройку; попутно падают ветки и перья. Никаких мгновенных «10 Wood» в инвентаре. Земледелие многоступенчатое: от навоза до молотьбы. В соседних деревнях можно торговать и вербовать путников в своё поселение.
6. Ken Follett's The Pillars of the Earth
Источник: Game Rant
Визуальная новелла с важными решениями по бестселлеру Кена Фоллетта «Столпы земли» (The Pillars of the Earth). Атмосферу и историческую достоверность книги игра сохранила, добавив красивую рисовку и звук. Решения ощутимо весят, и о некоторых игрок может пожалеть.
Три героя показывают разные стороны жизни XII века: монах Филип, молодая дворянка Алиена и Джек, пасынок строителя.
7. Kingdom Come: Deliverance 2
Источник: Game Rant
Сиквел делает всё то же, что оригинал, только лучше и масштабнее. Кроме графики и анимаций, мир стал отзывчивее: прохожие окликают Генри, если он голый или от него пахнет, а тот может огрызнуться в ответ.
Система преступлений тоже жёстче: за мелкие проступки сажают в колодки, наказания постепенно растут вплоть до клейма. После него Генри считают бродягой, и часть торговцев отказывается с ним работать; в Hardcore Mode такие последствия могут стать постоянными. В этом режиме почти нет HUD, а ориентироваться приходится по солнцу, звёздам или памяти.