Control Resonant: как победить босса The Physicist

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Три фазы, призыв Astral Spike и выбор между Spike и Astral Rebuke: разбираем бой с The Physicist в Control Resonant.

Чтобы победить The Physicist в Control Resonant, автор рекомендует делать ставку на Mold и навык Growth: его турели сделали большую часть работы, а огонь помогает вызывать взрывы. Сами держите дистанцию, уклоняйтесь от хорошо читаемых атак и бейте в паузах между ними.

The Physicist in Control Resonant.
Источник: Eurogamer

The Physicist, он же The Underpass Resonant, — босс одноимённого задания «The Underpass Resonant». По сути это обычный Astral Spike на стероидах. На низком Power Level он ощутимо сложен, зато все его атаки заранее хорошо видны.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Тактика против босса The Physicist

Бой чётко делится на три фазы. Чётко — потому что между фазами босс буквально перемещается на новое место, и до него придётся добираться коротким платформенным участком. Не падайте: за падение снимают здоровье. И не задерживайтесь на платформе, где только что шёл бой, — она начнёт проваливаться в пустоту. Хорошая новость: пока вы догоняете босса, его шкала falter (оглушения) не уменьшается.

Атак у The Physicist много, включая призыв Astral Spike. Поэтому сначала стоит пробежаться по списку ниже — там же указано, примерно когда заканчиваются первые две фазы.

Атаки The Physicist

Фаза 1

  • Удар о землю — с него босс начинает бой. Он поднимается в воздух, обрушивается вниз, и по части арены расходится ударная волна.
  • Взрыв вокруг себя — сначала The Physicist затягивает к себе обломки, затем выстреливает ими во все стороны. Радиус ограничен зоной вокруг босса, так что как только он начал собирать обломки — отходите подальше.
  • Атака «рукой» — скорее столб или тупой шип. Из тела босса появляется «рука» и вращается вокруг него. Перепрыгнуть её несложно.
  • Бросок снарядов — босс взлетает и на несколько секунд принимает форму креста, после чего швыряет в вас четыре снаряда. Спасает быстрый рывок-уклонение.
  • Большой удар о землю — им фаза завершается. Следите, когда босс поднимется в воздух, и сразу убегайте: так есть шанс выйти из зоны поражения. Для надёжности можно ещё и зависнуть в воздухе.

Фаза заканчивается, когда у босса снято примерно четверть здоровья.

Фаза 2

  • Призыв Astral Spike — с этой атаки начинается фаза, и если она затянется, босс может повторить её. The Physicist исчезает, оставив вместо себя четыре Astral Spike. Какое-то время его не будет на арене, но шкала falter за это время не падает. Он вернётся, так что постарайтесь разобраться с шипами до этого.
  • Атака шипами — босс принимает форму треугольника и врезается в землю. От него в вашу сторону выстреливает линия шипов. Их можно перепрыгнуть.
  • Повторные атаки — обычно возвращается только бросок снарядов в форме креста. Если фаза затянется, могут появиться и другие атаки.

Фаза заканчивается, когда у босса снято примерно половина здоровья.

Фаза 3

  • Призыв Astral Spike в форме креста — новая версия крестовой атаки, с помощью которой босс призывает два Astral Spike. Ею он открывает фазу, так что вы сразу поймёте, чего ждать дальше. The Physicist снова принимает форму креста, но теперь по бокам от него висят два крупных обломка. Он запускает их в вас — и выясняется, что это два Astral Spike. В отличие от второй фазы, босс после призыва никуда не исчезает, и сражаться придётся со всеми противниками на поле сразу.
  • Повторные атаки — возвращается большинство прежних приёмов: обычный бросок снарядов крестом, взрыв вокруг себя, вращение «рукой» и атака треугольником.

Mold, Mold и ещё раз Mold — так побеждается The Physicist. Добавьте немного огня, чтобы вызывать взрывы, и вы на верном пути. В Control Resonant эта тактика порой работает даже слишком хорошо.

Лучший вариант — навык Growth: он призывает небольшие турели из плесени, которые берут на себя большую часть работы. Это позволяет сосредоточиться на выживании и бить, когда появляется окно. Когда босс призывает Astral Spike, турели ещё и немного сдерживают толпу, накладывая на противников статус infected (заражение). А главное — можно спокойно уходить в оборону, зная, что урон при этом всё равно идёт.

Не бойтесь проходить этот бой медленно и аккуратно. Атаки резонанта бьют больно, но читаются легко. Постоянно двигайтесь, уклоняйтесь, вставляйте пару ударов и отступайте. Если получится, заполняйте шкалу falter, но помните: если она заполнится, когда на поле есть Astral Spike, вы рискуете стать для них лёгкой целью. Сомневаетесь — используйте Mold.

Что выбрать: Spike или Astral Rebuke?

После победы над The Physicist нужно выбрать одну из двух боевых способностей.

Боевые способности The Physicist

  • Spike — призывает Astral Spike, который атакует врагов. Его можно направить на конкретную цель, чтобы атаковать и сбить её с ног. Накапливает Astralized.
  • Astral Rebuke — выпускает самонаводящийся шип, который вырывается из-под врагов и подбрасывает их в воздух. Накладывает Lifted и накапливает Astralized.

Собираете или планируете билд на призыв — берите Spike. Если нет — Astral Rebuke. Союзный Astral Spike полезен, но по-настоящему раскрывается только с дополнительными улучшениями из дерева талантов. До турели из Mold ему далеко, и в билд, не завязанный хотя бы частично на призыв, он вписывается плохо.

У Astral Rebuke есть статус Lifted, и в Control Resonant он очень полезен. Подброшенного врага можно на время вывести из боя или нанести ему серьёзный урон. Lifted особенно хорош в связке с добиванием Uppercut Surge — с таким сочетанием от этого эффекта сложно отказаться.

CONTROL Resonant

В Steam с 24 сен. 2026 г.

Реакции: