Какие навыки брать первыми, какие, по данным тестов, работают не так, как задумано, и куда вложить Catalysts.
Первыми в Valor Mortis стоит брать Maximum Health, Maximum Endurance, Nephtoglobin Sufferance и Nephtoglobin Extraction. Позже к ним добавляются Transmutation Damage, навыки на патроны и защиту. Они полезны с первых часов и остаются полезными до конца прохождения.
Источник: Eurogamer
Хорошие навыки задают основу билда Уильяма и открывают путь к сильным поздним умениям. Плохие просто не работают, и Catalysts на них тратятся впустую. Ниже собраны навыки, в которые вложиться выгоднее всего.
Сначала о проблеме. По данным тестов IGN, на 14 октября 2026 года эти навыки работают не так, как задумано:
Melee Damage
Status Buildup
Critical Damage
Maximum Endurance & Firearm Damage
Возможно, этим объясняется, почему у автора после прокачки Status Buildup статусные эффекты накапливаются не быстрее, чем раньше. Навыки в Valor Mortis можно сбросить, но сброс тоже стоит Catalysts.
Maximum Health
Эффект: увеличивает максимальное здоровье.
Один из самых первых доступных навыков. Запас здоровья часто решает, переживёте ли вы внезапную атаку или промах с парированием. Примерно на середине дерева навыков в него можно вложить ещё четыре очка.
Maximum Endurance
Эффект: увеличивает максимальную выносливость.
Тоже открывается сразу, и прокачать его до максимума лучше как можно раньше. Выносливости в Valor Mortis почти всегда не хватает, особенно если вы чаще уклоняетесь, чем парируете.
Ещё один стартовый навык, который стоит быстро довести до максимума ради большего запаса Nephtoglobin. Брать его лучше после здоровья и выносливости: в первые часы у вас будет всего одна Transmutation. Но дальше трансмутациями часто помогают справляться с боссами и группами врагов, поэтому любые источники Nephtoglobin окупаются.
Nephtoglobin Extraction
Эффект: атаки ближнего боя извлекают дополнительный Nephtoglobin.
Доступен рано. В тяжёлых боях приходится постоянно переключаться между ближним боем, трансмутациями и огнестрелом. С этим навыком удары в ближнем бою быстрее заряжают Nephtoglobin для следующей Transmutation — Catalysts потрачены не зря.
Transmutation Damage
Эффект: трансмутации наносят больше урона.
По ходу игры трансмутации используются постоянно, и все три так или иначе наносят урон врагам. Открывается навык только после серьёзной прокачки уровня. Если вы активно пользуетесь трансмутациями, а пользоваться ими стоит, дополнительный урон лишним не будет.
Parrying Impact
Эффект: успешное парирование наносит больше урона по стойке (Posture).
Окна парирования в Valor Mortis довольно щедрые. Несколько удачных парирований подряд быстро ошеломляют врага и открывают Critical Attacks.
Если планируете много парировать, навык стоит своих Catalysts. Если же вы делаете ставку на урон — ближний бой, огнестрел и трансмутации, — его можно пропустить и вложиться в урон или добычу патронов.
Учтите, что Melee Damage и Critical Damage сейчас не работают. Рабочие альтернативы: Headshot Damage, Transmutation Damage, Ammo Restock и Ammunition Drop Chance.
Ammunition Drop Chance
Эффект: враги чаще оставляют патроны после смерти.
Патронов в игре в целом хватает, но бывают моменты, когда перед вами поле с врагами, которых удобно снять издалека, а боезапас на исходе. Тут и пригодится повышенный шанс выпадения патронов. Если часто стреляете, навык окупится.
Ammo Restock
Эффект: при отдыхе у Lantern восполняется больше патронов.
Открывается чуть дальше по дереву навыков. Для тех, кто полагается на огнестрел, лишние патроны после отдыха — прямая выгода.
Melee Endurance Cost
Эффект: атаки ближнего боя тратят меньше выносливости.
Ближний бой — основа Valor Mortis, и когда заканчиваются патроны или Nephtoglobin, остаётся только он. Если вы много уклоняетесь, выносливости не хватает постоянно. Снижение её расхода на удары особенно полезно с Claymore или при упоре на тяжёлые атаки.
Physical Resistance
Эффект: повышает сопротивление физическим атакам.
Многие враги наносят физический урон, и повышенное сопротивление помогает пережить пропущенное парирование, блок или неудачно рассчитанную атаку.
Приоритет у навыка низкий: берите его, когда остальные варианты из списка уже закрыты. Поздняя Shield Transmutation неплохо защищает от трудноуклоняемых атак, если хватает Nephtoglobin.
Healing Effectiveness
Эффект: повышает эффективность лечения.
Навык делает ровно то, что обещает: Ferrofluid Flasks лечат немного сильнее. Это поздний навык, и брать его стоит в последнюю очередь — большую часть игры он избыточен. Флягам хватает и обычной прокачки, если собирать Ferrofluid Flask Power Upgrades и Empty Ferrofluid Flasks.