Дэн Хаузер назвал свою работу над Max Payne 3 провалом

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Соучредитель Rockstar взял на себя вину за то, что Max Payne 3, по его ощущениям, не приняли многие.

Соучредитель Rockstar Games Дэн Хаузер в интервью IGN оценил Max Payne 3 неожиданно жёстко. По его словам, в некоторых аспектах игра провалилась, и большая часть вины лежит на нём самом: как на одном из тех, кто принимал решения, и как на сценаристе.

Mafia 3 definitive edition pS5
Источник: Insider Gaming
Кадр из ролика
Видео на YouTube

Немного предыстории из источника. Remedy Entertainment продала права на Max Payne компании Rockstar Games, у которой были большие планы на третью часть. Max Payne 3 вышла, разошлась тиражом более четырёх миллионов копий, и критики ставят её в один ряд с первыми двумя играми. Сейчас Remedy снова у руля серии: студия делает ремейки Max Payne вместе с Rockstar. Сам Хаузер с тех пор основал Absurd Ventures и в этом году даёт интервью чаще, чем когда-либо.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Главная претензия Хаузера к себе — сценарий. Он считает, что игроки скучали по текстам Сэма Лейка, автора первых частей.

«Я всё понял совершенно неправильно. Я хорошо знаю Сэма Лейка, он очень хороший человек и по-настоящему талантлив. Мне казалось, что мы хорошо справились с ещё одной игрой про Max Payne. Кому-то она понравилась, многим — нет. Так что мы ошиблись, или я ошибся. Я провалился. Моя часть работы не удалась», — сказал Хаузер.

При этом саму игру он считает сделанной красиво и признаёт, что она оказалась не такой успешной, как заслуживала. Хаузер с теплом вспоминает и процесс: линейная игра требовала более структурированного сценария, чем открытый мир, и ему это понравилось. Он гордится тем, что в Max Payne 3 не было загрузок, что она ощущалась как 12-часовой фильм, и визуальными приёмами вроде слов прямо на экране.

«Мне казалось, что мы создаём по-настоящему крутой цифровой нуар, а общее мнение в то время сводилось к тому, что людям игра не понравилась», — добавил он.

Тут и возникает разрыв. Продажи и оценки критиков говорят о другом, так что самокритика Хаузера выглядит куда суровее, чем того требуют цифры. Сам он связывает неудачу прежде всего с тем, что людям по-настоящему не хватало текстов Сэма Лейка.

Max Payne 3

В Steam с 31 мая. 2012 г.

Реакции: